Последняя неделя перед обновлением

Приветствуем всех! Очередная пятница пронеслась в невероятно стремительном вихре событий.
На этой неделе мы наконец-то завершили формирование билда, а значит, я с радостью готов назвать точное время выхода обновления. Искренне прошу прощения за столь долгое ожидание.
Релиз патча запланирован на 3 сентября (четверг) в 06:00 по всемирному времени (UTC).
Оглядываясь на прошедшие два месяца, понимаешь, в каком бешеном темпе шла работа. И все же сейчас, когда пришло время делиться плодами наших трудов, я невольно ловлю себя на мыслях о вещах, которые можно было бы реализовать лучше. Впрочем, открыв список изменений, вы наверняка удивитесь тому, сколь масштабные улучшения затронули ключевые элементы проекта. Возможно, результат далек от абсолютного совершенства, но поверьте: я отдаю этому делу всего себя без остатка.
На этот раз колоссальные усилия были брошены на полировку базовых систем, составляющих фундамент игры. Мы глубоко модернизировали автономное поведение: теперь Зои действуют куда более контекстно и правдоподобно, а базовые потребности вроде отдыха и голода удовлетворяются естественно. Кроме того, персонажи охотнее подсаживаются за стол к тем, с кем успели сблизиться (если на первых порах они держатся порознь и немного неловко — проявите чуточку терпения, им просто нужно узнать друг друга получше). Зои-автовладельцы отныне самостоятельно садятся в свои машины и отправляются в путь к нужным местам назначения.
Главным же поводом для огорчения стало то, что нам не удалось полноценно интегрировать обещанный функционал общественных заведений. Весь сценарий — от визита гостей, трапезы и оплаты счета до ухода, а также логика, не позволяющая владельцам беспечно рассаживаться на клиентских местах за обедом, — будет готов в виде прототипа уже на следующей неделе, но в текущую сборку мы его включить, увы, не успели.
Мне хотелось уделить этой системе чуть больше времени и довести ее до ума, однако установленные сроки были неумолимы. Эта мысль не дает мне покоя, поэтому мы не прекращаем разработку ни на минуту, надеясь доставить этот функционал как можно скорее с помощью хотфикса. После того как автономность была переписана с чистого листа, особенно досадно, что мы пока не можем продемонстрировать ее работу в полной красе.
Пожалуй, вся наша жизнь состоит из подобных маленьких сожалений. Будто возвращаешься на рассвете после бессонной ночи перед экзаменом и вдруг понимаешь, что ошибся в вопросе, точный ответ на который знал наизусть. Или прощаешься со старым другом после долгих лет разлуки и по дороге думаешь: «Почему я не сказал этого, пока была возможность?»
Даже когда отдаешься процессу без остатка, внутри неизменно остается легкое чувство пустоты и недосказанности. Создание inZOI в этом смысле очень похоже на жизнь. Некоторые вещи стоило сделать лучше с самого начала, и лишь сейчас мы закрываем эти затянувшиеся долги перед самими собой.
И все же именно благодаря вашей сердечной поддержке и снисходительному отношению к нашим недочетам мы не опускаем руки и находим в себе силы делать следующий шаг.
Как и всегда, примите мою самую искреннюю и глубокую благодарность.
Желаю вам уютных, безмятежных и наполненных душевным теплом выходных.
— Kjun
※ С видеороликом можно ознакомиться на сервере Discord или на форуме.
🔗 Discord: Ссылка
🔗 Форум: Ссылка
Палки и камни
Внимание к деталям
Надежный урожай
Опрос игроков inZOI: поделитесь мнением об обновлениях карьеры и учебы
Известные проблемы августа
Делаем мир лучше
Детали обновления v0.9.6 (хотфикс)
Оживление мира в ZOI