Почему Square Enix создала Final Fantasy VII Rebirth за три года?
Согласно утверждению Наоки Хамагути, возглавляющего разработку трилогии, ключевым фактором успеха стала стабильность кадрового состава. Костяк коллектива оставался практически неизменным: свыше 80% специалистов, трудившихся над Final Fantasy VII Remake, перешли в проект Rebirth, а более 95% состава Rebirth продолжили работу над завершающей частью — Revelation.
Как отметил авторитетный журналист Джейсон Шрейер, подобная преемственность — большая редкость для геймдева. Зачастую по завершении цикла разработки сотрудников распределяют по другим отделам или новым проектам. В ситуации же с ремейками Final Fantasy VII ключевые разработчики сфокусированы на серии непрерывно с 2020 года.
В Square Enix убеждены, что именно такая кадровая устойчивость обеспечила динамичный темп выпуска игр. В современных реалиях, где цикл создания масштабных AAA-тайтлов зачастую растягивается на 5–7 лет, столь слаженная работа стала весомым конкурентным преимуществом студии.
Источник: iXBT.games
Лучшие зомби-игры: от психологических драм до безумного кооператива
Games Workshop продемонстрировала конверсии внедорожных тягачей Карго-8 из Warhammer: Necromunda
На Tokyo Game Show 2026 представили новую игру по мотивам Solo Leveling
Windows 11 принудительно активирует защиту ядра: снизится ли fps в играх
Утечка внутренней переписки Фила Спенсера раскрыла проблемы Game Pass и трудности Microsoft с оценкой игр
15 лет создания «Мира кораблей»: ключевые принципы и правила
Обзоры Control Resonant появятся почти за неделю до релиза игры
Специалисты iFixit выпустили 18 инструкций по самостоятельному ремонту Steam Machine