Почему Square Enix создала Final Fantasy VII Rebirth за три года?
Согласно утверждению Наоки Хамагути, возглавляющего разработку трилогии, ключевым фактором успеха стала стабильность кадрового состава. Костяк коллектива оставался практически неизменным: свыше 80% специалистов, трудившихся над Final Fantasy VII Remake, перешли в проект Rebirth, а более 95% состава Rebirth продолжили работу над завершающей частью — Revelation.
Как отметил авторитетный журналист Джейсон Шрейер, подобная преемственность — большая редкость для геймдева. Зачастую по завершении цикла разработки сотрудников распределяют по другим отделам или новым проектам. В ситуации же с ремейками Final Fantasy VII ключевые разработчики сфокусированы на серии непрерывно с 2020 года.
В Square Enix убеждены, что именно такая кадровая устойчивость обеспечила динамичный темп выпуска игр. В современных реалиях, где цикл создания масштабных AAA-тайтлов зачастую растягивается на 5–7 лет, столь слаженная работа стала весомым конкурентным преимуществом студии.
Источник: iXBT.games
Как я пытался заменить бота в Tank General на самообучающийся ИИ (статья и видео)
Разработчики пообещали продолжительную поддержку первой части Path of Exile
Волки, гоблины и драконы: турнир по защите техподдержки
Project Zomboid: вышла стабильная версия 42.22.2
JoyToy выпустила по Warhammer: The Horus Heresy фигурку чемпиона-консула «Имперских Кулаков»
[Перевод] Самодельная портативная игровая консоль на базе процессора 486
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю