Почему Square Enix создала Final Fantasy VII Rebirth за три года?
Согласно утверждению Наоки Хамагути, возглавляющего разработку трилогии, ключевым фактором успеха стала стабильность кадрового состава. Костяк коллектива оставался практически неизменным: свыше 80% специалистов, трудившихся над Final Fantasy VII Remake, перешли в проект Rebirth, а более 95% состава Rebirth продолжили работу над завершающей частью — Revelation.
Как отметил авторитетный журналист Джейсон Шрейер, подобная преемственность — большая редкость для геймдева. Зачастую по завершении цикла разработки сотрудников распределяют по другим отделам или новым проектам. В ситуации же с ремейками Final Fantasy VII ключевые разработчики сфокусированы на серии непрерывно с 2020 года.
В Square Enix убеждены, что именно такая кадровая устойчивость обеспечила динамичный темп выпуска игр. В современных реалиях, где цикл создания масштабных AAA-тайтлов зачастую растягивается на 5–7 лет, столь слаженная работа стала весомым конкурентным преимуществом студии.
Источник: iXBT.games
Режиссер Элай Рот объяснил кассовый провал фильма Бордерлендс
На Disney+ вышел аниме-сериал «Звёздные войны: Девятый джедай»
Розамунд Пайк может получить роль возлюбленной Призрачного гонщика в исполнении Райана Гослинга
Microsoft разрабатывает новую систему обжалования банов в Xbox для упрощения восстановления аккаунтов
Разработчики Stellar Blade 2 прокомментировали ситуацию с видео, созданным с помощью ИИ
Respawn прекратила поддержку Apex Legends на Nintendo Switch
Microsoft поделилась оценками Halo Campaign Evolved, однако игроки встретили ремейк иначе
Игроки остались под сильным впечатлением от тестирования Mortal Shell II