Почему игры по мемам не для меня
Недавно вышла игра «Русы против ящеров», созданная по мотивам известных мемов. Многие её уже попробовали, но я этого делать не буду и сейчас объясню, почему. Это не связано даже именно с качеством самой игры или ненавистью к мемам, даже не связано с ненавистью к играм по мемам.
Я помню, когда-то был мем про игру DOKA 2, эльфов-педофилов, накручивание кишков 10 минут и т.д. Появился он благодаря истеричному журналисту, захотевшему обвинить видеоигры во всех грехах (как свежо).
Это видео замемилось, и через некоторое время в Steam вышла игра по мотивам этих мемов. Я поиграл в неё. Это был крайне примитивный шутер на Unity с графоном года МБ 2006-го года. Вот только загвоздка — эта игра почему-то люто тормозила. Я не придал этому значения. «Unity, что с него взять», — подумал я тогда. А потом я зашёл в негативные отзывы и увидел, что ооочень многие люди пишут про наличие в игре майнера. Вот тут я немного оторопел. Я слышал про подобное, но даже и подумать не мог, что всё это коснётся меня.
Кто-то скажет мне: «Ну, бывает, дерьмо случается». Но всё не так просто. Вот представьте, что майнер в свою игру поместят, например, разработчики Call of Duty или какой-то другой франшизы. Да их просто тогда в говне утопят. Это будет огромный удар по репутации (хотя ладно, учитывая паскудность корпораций, наверное, дойдёт и до такого). Репутация для франшиз зарабатывается годами, а смыть её в унитаз одним неверным решением — как два пальца обоссать.
Проблема с играми по известным мемам здесь заключается именно в том, что репутация уже наработана у самого мема. Игру тоже купят исключительно из-за мема, а качество мема плохая игра не испортит. Кроме того, каждый мем хайпит от силы месяц, так что с игрой надо поторопиться. Поэтому игры по мемам и выходят такие низкокачественные, сделанные на коленке. Но что важнее всего, поскольку разработчик вообще может залить игру через «фирму-однодневку» и в целом не несёт никакой ответственности за франшизу, решение вшить в игру майнер даётся проще. А поскольку хайп по мему короток, майнер можно настроить и так, чтобы он жрал ресурсов побольше и больше намайнил.
Насколько я знаю, Google Play умеет тестировать исполнимый файл игры и детектить в нём всякие подозрительные активности, так что не даст разработчику залить игру с майнером. Я думаю, там такое возможно осуществлять, поскольку Android — более закрытая и контролируемая платформа, и вообще там JVM. А вот у Steam такого контроля нет, вся безопасность ложится на плечи пользователя.
Я не утверждаю, что в «Русах против ящеров» есть майнер, боже упаси. Но одна игра уже подорвала моё доверие, и другие подобные пробовать не хочется. Также я не отговариваю других играть в такие игры. Просто говорю: будьте внимательны. Всем добра.

Соавтор GTA Дэн Хаузер признался, что до сих пор не видел геймплей GTA VI
Основатель Warhorse надеется, что GTA VI установит новый стандарт цен на видеоигры
Для cRPG Planescape: Torment: Enhanced Edition выпустили русскую локализацию
Энтузиаст перенес Stellar Blade на движок Unreal Engine 5.8 и показал геймплейные тизеры
Фанатская команда анонсировала ремастер отмененной MMO Borderlands Online спустя 11 лет после закрытия проекта
Для PlayStation 5 выпустили обновление прошивки после недавнего взлома
Для Gears of War E-Day выпустили русскую озвучку с качеством ИИ-локализации на уровне профессионального дубляжа
Hot Toys анонсировала фигурку Стива Роджерса из фильма Мстители Доктор Дум