Проект Highguard от студии Wildlight Entertainment демонстрирует удручающую динамику: за последние сутки пиковая посещаемость в Steam едва превысила 500 человек, хотя на пике популярности этот показатель вплотную приближался к 98 000 пользователей.
Согласно анализу Гарнера, основным барьером для аудитории стали чрезмерная сложность игрового процесса и жесткие требования к навыкам стрельбы и маневрирования. Структура Highguard перенасыщена механиками — от сбора ресурсов до удержания объектов и фаз овертайма. Подобная глубина высоко ценится опытными игроками, однако создает практически непреодолимый порог вхождения для новичков.
Несмотря на то, что Wildlight продолжает планомерно выпускать обновления и даже представила режим, исключающий фазу мародерства, попытки стабилизировать онлайн и удержать сообщество становятся всё менее эффективными.
Источник: iXBT.games

