Почему Highguard провалилась: бывший дизайнер винит излишний акцент на командном взаимодействии
Проект Highguard от студии Wildlight Entertainment демонстрирует удручающую динамику: за последние сутки пиковая посещаемость в Steam едва превысила 500 человек, хотя на пике популярности этот показатель вплотную приближался к 98 000 пользователей.
Согласно анализу Гарнера, основным барьером для аудитории стали чрезмерная сложность игрового процесса и жесткие требования к навыкам стрельбы и маневрирования. Структура Highguard перенасыщена механиками — от сбора ресурсов до удержания объектов и фаз овертайма. Подобная глубина высоко ценится опытными игроками, однако создает практически непреодолимый порог вхождения для новичков.
Несмотря на то, что Wildlight продолжает планомерно выпускать обновления и даже представила режим, исключающий фазу мародерства, попытки стабилизировать онлайн и удержать сообщество становятся всё менее эффективными.
Источник: iXBT.games

Энтузиаст показал геймплей Diablo III: Reaper of Souls на Galaxy S23, игру готовят к выходу на Android
Beyond Good & Evil 2 спустя 18 лет после анонса до сих пор находится на стадии препродакшена
Аша вошла во вкус: по слухам, Xbox готовит еще три волны сокращений
BeamNG.drive: вышли хотфиксы для версии 0.40
По оценкам аналитиков, предзаказы GTA VI принесли $630 млн еще до релиза
Создатели The Blood of Dawnwalker повторили ошибку Gothic 3, но проблемных мобов скоро ослабят
Square Enix меняет правила в Final Fantasy VII Revelation: хардкорный режим будет доступен с самого начала
Создатели Phantom Blade Zero не опасаются критики, а обзоры игры выйдут до релиза