Почему Highguard провалилась: бывший дизайнер винит излишний акцент на командном взаимодействии
Проект Highguard от студии Wildlight Entertainment демонстрирует удручающую динамику: за последние сутки пиковая посещаемость в Steam едва превысила 500 человек, хотя на пике популярности этот показатель вплотную приближался к 98 000 пользователей.
Согласно анализу Гарнера, основным барьером для аудитории стали чрезмерная сложность игрового процесса и жесткие требования к навыкам стрельбы и маневрирования. Структура Highguard перенасыщена механиками — от сбора ресурсов до удержания объектов и фаз овертайма. Подобная глубина высоко ценится опытными игроками, однако создает практически непреодолимый порог вхождения для новичков.
Несмотря на то, что Wildlight продолжает планомерно выпускать обновления и даже представила режим, исключающий фазу мародерства, попытки стабилизировать онлайн и удержать сообщество становятся всё менее эффективными.
Источник: iXBT.games

Вышел первый трейлер стелс-хоррора CASE: Animatronics Redux с поумневшими аниматрониками и расширенными локациями
Inart опубликовала распаковку фигурки Нигана из восьмого сезона «Ходячих мертвецов»
В Studio Ghibli пока не знают, каким будет следующий полнометражный фильм
Юэн Макгрегор предложил Дэйву Филони идею вернуть Йоду во второй сезон «Оби-Вана Кеноби»
Вышел второй сезон «Трансформеров: Кибермир» — Бамблби получил новые способности
Авторы аниме «Сэкиро: Без поражения» показали битву Волка с Гёбу Масатакой Онивой
Hiya Toys анонсировала фигурку жука-воина из фильма «Звёздный десант»
Демоверсия Trails in the Sky 2nd Chapter стала доступна за месяц до релиза продолжения прошлогодней jRPG