Почему Highguard провалилась: бывший дизайнер винит излишний акцент на командном взаимодействии
Проект Highguard от студии Wildlight Entertainment демонстрирует удручающую динамику: за последние сутки пиковая посещаемость в Steam едва превысила 500 человек, хотя на пике популярности этот показатель вплотную приближался к 98 000 пользователей.
Согласно анализу Гарнера, основным барьером для аудитории стали чрезмерная сложность игрового процесса и жесткие требования к навыкам стрельбы и маневрирования. Структура Highguard перенасыщена механиками — от сбора ресурсов до удержания объектов и фаз овертайма. Подобная глубина высоко ценится опытными игроками, однако создает практически непреодолимый порог вхождения для новичков.
Несмотря на то, что Wildlight продолжает планомерно выпускать обновления и даже представила режим, исключающий фазу мародерства, попытки стабилизировать онлайн и удержать сообщество становятся всё менее эффективными.
Источник: iXBT.games

Xbox внезапно сделала условно-бесплатную Quake Champions платной
Xbox Game Studios работает над тремя новыми играми после масштабной реструктуризации подразделения
Nintendo представила новую карту The Legend of Zelda Ocarina of Time с преобразившимся Хайрулом
Hot Toys показала коллекционную фигурку Завтра из игры Death Stranding 2: On the Beach
По градостроительному симулятору Against the Storm создадут настольную игру о возвращении Гнилой бури
JoyToy открыла предзаказ на фигурку боевого лидера Волчьей гвардии из ордена Космических Волков
В сети раньше времени появилась ПК-версия Control Resonant, тогда как игроки на PlayStation платили за ранний доступ
Фагнаты обновили кастомную карту GTA VI: она уменьшилась в размерах, но стала детализированнее