PIONER: Анализ структуры игры
Новые подробности касательно структуры игры.
— После завершения самых первых сюжетных квестов в PIONER, вы сможете свободно и без ограничений по времени исследовать любую открытую локацию. Также существуют отдельные зоны, которые специально открываются во время прохождения сюжетных и побочных заданий.
— Вы можете свободно переходить с локации на локацию или пользоваться системой быстрого перемещения через проводников и штабы организаций.
— PIONER не является extraction шутером и не ограничивает время или цели вашей игры. PIONER приближена к классическому опыту игры в шутеры с элементами RPG.
— Рейды в PIONER — это классические рейды из MMORPG. Доступ к любому из рейдов осуществляется из отдельного интерфейса и возможен при выполнении специального квеста, вводящего игрока в курс событий рейда.
— Каждая локация — отдельная среда со своими мобами, центральным конфликтом и уникальным детализированным окружением. Подобная структура является главной причиной длительной разработки игры и деления большого открытого бесшовного мира на группу открытых миров. В противном случае, игра столкнулась бы с колоссальными проблемами производительности.
Официальная информация и инсайды из первых рук
Бывший сотрудник Bethesda раскритиковал решение студии заняться разработкой Starfield
Исполнитель роли Артура в Red Dead Redemption 2 действительно болел во время работы над проектом
Prime 1 Studio откроет предзаказ на статую Бэтмена в броне Разрушитель справедливости 11 сентября
Финансовые показатели Sony укрепили позиции компании в вопросе отказа от физических копий игр
Nintendo Switch 2 обзавелась поддержкой технологии VRR, хотя та должна была появиться еще на релизе консоли
Nintendo проведет крупную распродажу на фоне возврата пошлин при администрации Трампа
Первые обзоры Marvel’s Wolverine: критики оценили новый экшен от Insomniac
Ace Combat 8: розовые волосы Таши сделали её самой дорогой героиней игры