Патч №6: стабильность сети, балансные правки и исправления кампании

Патч №6: стабильность сети, балансные правки и исправления кампании

Приветствуем, Герои!

Мы выпустили свежее обновление, которое фокусируется на повышении стабильности сетевой игры, улучшении игрового процесса и исправлении множества ошибок в кампании, пользовательском интерфейсе и элементах управления. Этот патч устраняет причины рассинхронизации и «зависаний» в онлайн-матчах, перерабатывает некоторые механики, завязанные на таймере, а также корректирует баланс сложности и поведения искусственного интеллекта.

Кроме того, мы добавили новый уровень сложности «Умеренный» для карт-схваток. Он расположен между «Нормальным» и «Высоким» и призван помочь вам более плавно адаптироваться к серьезным испытаниям.

Благодарим вас за постоянную обратную связь и отчеты об ошибках — они помогают нам поддерживать игру в стабильном состоянии и постепенно развивать её. Желаем приятного путешествия по Джадаму и следите за следующими обновлениями!

Список изменений

v. 0.80.14

Исправления ошибок

Сеть и стабильность

  • Устранена рассинхронизация, возникавшая из-за постройки «Добровольный призыв» в загруженных сохранениях.

  • Исправлена рассинхронизация, вызванная постройкой «Гильдия шести ветров».

  • Устранено «зависание» в загруженных сохранениях, которое происходило при прерывании одновременных ходов.

  • Сетевое лобби и подбор игроков:

    • Исправлено самопроизвольное закрытие окон при изменении настроек лобби.

    • Таймаут переподключения после разрыва соединения сокращен с 6 до 4 минут.

    • Оптимизирован поиск оппонентов в системе подбора матчей.

  • Исправлена ошибка, из-за которой покинувший игру пользователь не удалялся из сессии, что могло приводить к бесконечному матчу.

  • Исключенные игроки больше не отображаются в окне проблем с подключением.

  • Прочие улучшения стабильности сети.

Таймеры, Hotseat и интерфейс

  • Устранена ошибка, препятствовавшая началу боя в режиме Hotseat на шаблонах с турнирами и «Ареной адского света».

  • Добавлено начисление дополнительных 5 секунд к таймеру после окончания хода каждого отряда в бою.

  • Обновлены правила накопления штрафа к таймеру при перезапуске матча.

  • Исправлено некорректное отображение затраченного времени в кампании.

  • Переработаны окна построек в экране возведения зданий.

  • Здания с возможностью выбора стали нагляднее: варианты представлены раздельно, а на кнопку добавлено пояснение о необходимости выбора.

  • Отключено слежение камеры в ситуациях: вход в город и выход без героя, а также при увольнении героя.

Баланс

Скорректированы уровни сложности в кампании и на случайных картах:

  • На случайных картах добавлен новый уровень сложности ИИ, занимающий нишу между «Нормальным» и «Высоким». Полный список по возрастанию: «Легкий», «Нормальный», «Умеренный», «Высокий», «Несправедливый» и отдельная сложность для мультиплеера.

  • Немного изменено поведение ИИ на уровнях «Высокий» и «Несправедливый». Поскольку эти режимы рассчитаны на опытных игроков, мощь искусственного интеллекта на них была усилена.

  • Продолжается балансировка сложности кампании на уровнях «Легкий» и «Нормальный». Правки коснулись миссий «Бесконечный конфликт», «Пылающие сердца», «Сделка с вампиром» и «Алвар Дируил». Для корректного применения изменений рекомендуется перезапуск миссий.

Мы продолжим следить за уровнями сложности, чтобы каждый игрок мог подобрать для себя оптимальный вызов. Делитесь своими впечатлениями в комментариях и социальных сетях.

Кампания

Общие исправления

  • Исправлено отображение портретов ряда персонажей в финальных миссиях.

  • Исправлено слежение камеры за вражескими героями в миссиях «Бесконечный конфликт», «Пылающие сердца», «Ренегат», «Разложение» и «Алвар Дируил» (при активации соответствующей настройки).

Исправления конкретных миссий

Гарнер Хиллз

  • Исправлено отсутствие финального диалога после потери всех минотавров.

В лесах

  • Исправлена разметка границ территорий.

  • Перемещены некоторые квестовые объекты для улучшения повествования.

  • Скорректировано время появления диалога после боя: теперь он воспроизводится после анимации смерти врага, а не до неё.

Алвар Дируил

  • Исправлены маркеры заданий, отображавшиеся над банками существ.

  • Устранены случаи несвоевременного появления диалогов.

Вечный конфликт

  • Исправлено раскрытие тумана войны над квестовым объектом.

  • Устранена ошибка, блокировавшая начало боя с сюжетным персонажем.

Пылающие сердца

  • Исправлен маркер задания, который оставался над башней астролога после завершения цели.

Разложение

  • Исправлена выдача награды за одно из побочных заданий.

  • Исправлены значения репутации в одном из диалогов.

  • Исправлено имя говорящего на одном из слайдов.

Сценарии

  • «Веселье и могилы» — удалены лишние диалоги, внесены косметические правки в дизайн карты.

  • «Ущелья раздора» — исправлено расположение жилища лазутчиков при игре за фракцию Подземелья; теперь его нельзя захватить бесплатно.

Локализация
  • Добавлены описания для нового уровня сложности.

  • Обновлена чешская локализация: исправлены ошибки и опечатки.

  • Заменены некоторые технические тексты-заглушки в русской, английской и чешской версиях (остальные языки будут обновлены в следующем патче).

Ваши отзывы в Steam — спасибо!

Ваши оценки помогают нам понять, что для вас важнее всего. Мы читаем каждый отзыв, так что продолжайте делиться мнением — это действительно помогает нам делать игру лучше.

Официальная Вики

Вы новичок или опытный ветеран серии? У нас есть официальная Википедия сообщества, которая поможет вам освоить искусство войны! Благодаря активным игрокам там собраны детальные разборы характеристик существ, уровней заклинаний и другие полезные данные. Вы — наше лучшее подспорье!

Присоединяйтесь к сообществу

Будьте в курсе событий и делитесь триумфами с сообществом! Подписывайтесь на нас в Discord, Steam и Facebook, чтобы оперативно узнавать о патчах и общаться с нашей командой! Также хотим поблагодарить авторов неофициального сообщества в Reddit, где вы также можете обсудить игру!

С любовью,

💙 Команда Unfrozen

Источник

Читайте также