
Вчерашнее обновление привнесло значимые изменения, и сегодня мы выпускаем хотфикс, чтобы скорректировать их влияние на игровой процесс.
Проанализировав полученные данные и ваши отзывы после патча №8, мы пришли к выводу, что ряд правок оказался слишком радикальным для режима «Одиночный герой», особенно в отношении фракции Раскол. В сегодняшнем мини-обновлении мы частично откатываем эти изменения и проводим дополнительные настройки для достижения баланса. Также мы решили досрочно внедрить улучшения для фракции Улей, которые изначально планировались к выходу позже.
Помимо этого, патч исправляет ряд ошибок (в том числе возникших после вчерашнего обновления) и усиливает фракцию Подземелье на Арене.
Полный список изменений представлен ниже. Удачи на полях сражений!
v. 0.80.19
-
Jebus Cross: Исправлена ошибка, из-за которой в центральных городах по-прежнему строились таверны и гильдии магов.
-
Sand Clover: Исправлен баг, препятствовавший корректной генерации некоторых охранников.
-
Exodus: Исправлена ошибка генерации шаблона, приводившая к появлению лишних жилищ существ определенного тира.
-
Исправлена некорректная стоимость найма улучшенных версий Культистов.
-
Исправлено отображение затрат маны на способность «Захват воспоминаний» у Торговца смертью.
-
Устранены неполадки, связанные с изменениями классов у героев Тави и Нищий (неверные модели и некорректная работа «Героического удара»).
-
Исправлено ошибочное отображение бонусных атрибутов у поднавыка «Крепкая вера» фракции Храм.
-
Исправлен UI-баг, возникавший при обмене войсками или артефактами, если на героях были активны эффекты (баффы/дебаффы). В мультиплеере это также приводило к рассинхронизации.
-
Исправлена проблема, при которой принудительное закрытие игры (Alt+F4) во время стадии пиков и банов приводило к некорректному засчитыванию результатов матча.
-
Исправлена ошибка прироста армии у ИИ-оппонентов фракции Раскол, связанная с временными отрядами от «Причастия Бездны».
Изучив ваши комментарии, мы внесли необходимые корректировки в сегодняшний хотфикс.
Целью предыдущего обновления было обновление игрового процесса и усиление позиций Раскола в «Классическом» режиме. Однако, как верно заметили многие игроки, эти правки чрезмерно повлияли на режим «Одиночный герой». Мы частично возвращаем старые параметры и вводим точечные изменения, которые сильнее затронут «Одиночного героя» и минимально отразятся на «Классике», где Раскол и так чувствует себя недостаточно уверенно.
Одновременно с этим мы решили уделить внимание Улью. Ситуация здесь обратная: фракция отлично показывает себя в режимах «Арена» и «Классика», но с трудом справляется в «Одиночном герое» из-за изматывающих сражений, требующих долгого восстановления сил. Мы намеревались понаблюдать за изменениями боевых таймеров, но, откликаясь на ваши просьбы, вводим запланированные усиления уже сейчас.
После изменений «Призыв аватара» стал более сбалансированным и нашел свое место на Арене. Текущие показатели урона выглядят немного завышенными, поэтому мы снижаем их, продолжая мониторинг эффективности заклинания.
«Призыв аватара»
-
Масштабирование урона от Силы магии снижено: 12–12/18–18/24–24 → 12–12/16–16/20–20.
Специализации героев
Мы пересмотрели стартовые навыки героев Улья, чтобы они были более эффективными на ранних этапах игры, что положительно скажется на их результатах в режиме «Одиночный герой».
Улей
-
Нищий: Навык «Удача» заменен на «Боевое ремесло».
-
Маэльстром: Навык «Проницательность» заменен на «Удача».
-
Нор: Навык «Боевое ремесло» заменен на «Проницательность».
-
Зоран Саморожденный: Навык «Магия ночного паслена» заменен на «Защиту».
-
Ло: Навык «Защита» заменен на «Вербовку».
-
Лейра: Навык «Боевая магия» заменен на «Магию ночного паслена».
-
Ориакс: Навык «Вербовка» заменен на «Боевую магию».
-
Тави: Бонус к количеству призываемых Огненных личинок: 4% + 1% за каждые 2 уровня героя → 4% + 2% за каждые 3 уровня героя.
Мы провели ребаланс способностей, что отразилось на стоимости найма, количестве существ в Пандорах и строениях. Основные правки коснулись Раскола (ослабление) и Улья (усиление). Также добавлены изменения для Пандор Подземелья, которые не попали в предыдущий патч.
Коробочки Пандоры (количество существ до → после):
-
Некрополис (ур. 4, Расхититель могил): 30/21 → 31/21.
-
Улей (ур. 3, Шершень): 30/22 → 28/20; (ур. 4, Скорпион): 29/20 → 32/22; (ур. 7, Королева улья): 7/4 → 8/5.
-
Подземелье: (ур. 1, Троглодит): 60/45 → 50/35; (ур. 2, Инфильтратор): 35/25 → 40/30; (ур. 3, Ониксовый танцор): 34/24 → 34/25; (ур. 4, Минотавр): 20/14 → 23/16; (ур. 5, Медуза): 21/15 → 23/16; (ур. 6, Гидра): 11/7 → 12/8.
Некрополис
-
Лорд вампиров: Защита 26 → 27.
-
Ученый вампир: Атака 25 → 26.
-
Здания: Стоимость постройки «Костяной биржи» I и II снижена на 250 и 500 золота соответственно.
Роща
-
Фавны: Урон увеличен.
-
Здания: Постройка «Хижины грибного леса» I стала дешевле на 500 золота.
Раскол
-
Ра’Шот и его улучшения: Инициатива снижена на 1 пункт.
-
Культисты и Связующие: Снижена скорость и эффективность способности «Взгляд Бездны».
-
Здания: Снижена стоимость шпилей Культистов; для «Принудительного призыва» вновь требуется Гильдия магов III; уровень закона «Мир наш» возвращен к 5.
Улей
-
Увеличен еженедельный прирост существ 1-го и 2-го тиров. Усилены показатели Паразитов, Саранчи, Шершней и Скорпионов. Улучшена пассивная способность «Пожиратель трупов» (лечение 65 → 120).
-
Здания: Баланс стоимости был существенно пересмотрен для ускорения развития.
-
Законы: «Скрытые желания» (ур. 2), «Эволюционируй, адаптируйся, преодолевай» (ур. 5).
-
«Рипост»: Теперь можно применять на магических существ.
Скорректировано количество существ для выбора в соответствии с изменениями баланса. Фракция Подземелье получила усиление состава армии для повышения конкурентоспособности.
Ваши отзывы в Steam неоценимы — мы читаем каждый из них. Не забывайте посещать нашу Официальную Вики и присоединяться к нам в Discord, чтобы оставаться в курсе событий.
С любовью,
Команда Unfrozen 💙


