
Мы выпустили свежее обновление, которое фокусируется на повышении стабильности сетевой игры, улучшении игрового процесса и исправлении множества ошибок в кампании, пользовательском интерфейсе и элементах управления. Этот патч устраняет причины рассинхронизации и «зависаний» в онлайн-матчах, перерабатывает некоторые механики, завязанные на таймере, а также корректирует баланс сложности и поведения искусственного интеллекта.
Кроме того, мы добавили новый уровень сложности «Умеренный» для карт-схваток. Он расположен между «Нормальным» и «Высоким» и призван помочь вам более плавно адаптироваться к серьезным испытаниям.
Благодарим вас за постоянную обратную связь и отчеты об ошибках — они помогают нам поддерживать игру в стабильном состоянии и постепенно развивать её. Желаем приятного путешествия по Джадаму и следите за следующими обновлениями!
v. 0.80.14
Сеть и стабильность
-
Устранена рассинхронизация, возникавшая из-за постройки «Добровольный призыв» в загруженных сохранениях.
-
Исправлена рассинхронизация, вызванная постройкой «Гильдия шести ветров».
-
Устранено «зависание» в загруженных сохранениях, которое происходило при прерывании одновременных ходов.
-
Сетевое лобби и подбор игроков:
-
Исправлено самопроизвольное закрытие окон при изменении настроек лобби.
-
Таймаут переподключения после разрыва соединения сокращен с 6 до 4 минут.
-
Оптимизирован поиск оппонентов в системе подбора матчей.
-
-
Исправлена ошибка, из-за которой покинувший игру пользователь не удалялся из сессии, что могло приводить к бесконечному матчу.
-
Исключенные игроки больше не отображаются в окне проблем с подключением.
-
Прочие улучшения стабильности сети.
Таймеры, Hotseat и интерфейс
-
Устранена ошибка, препятствовавшая началу боя в режиме Hotseat на шаблонах с турнирами и «Ареной адского света».
-
Добавлено начисление дополнительных 5 секунд к таймеру после окончания хода каждого отряда в бою.
-
Обновлены правила накопления штрафа к таймеру при перезапуске матча.
-
Исправлено некорректное отображение затраченного времени в кампании.
-
Переработаны окна построек в экране возведения зданий.
-
Здания с возможностью выбора стали нагляднее: варианты представлены раздельно, а на кнопку добавлено пояснение о необходимости выбора.
-
Отключено слежение камеры в ситуациях: вход в город и выход без героя, а также при увольнении героя.
Скорректированы уровни сложности в кампании и на случайных картах:
-
На случайных картах добавлен новый уровень сложности ИИ, занимающий нишу между «Нормальным» и «Высоким». Полный список по возрастанию: «Легкий», «Нормальный», «Умеренный», «Высокий», «Несправедливый» и отдельная сложность для мультиплеера.
-
Немного изменено поведение ИИ на уровнях «Высокий» и «Несправедливый». Поскольку эти режимы рассчитаны на опытных игроков, мощь искусственного интеллекта на них была усилена.
-
Продолжается балансировка сложности кампании на уровнях «Легкий» и «Нормальный». Правки коснулись миссий «Бесконечный конфликт», «Пылающие сердца», «Сделка с вампиром» и «Алвар Дируил». Для корректного применения изменений рекомендуется перезапуск миссий.
Мы продолжим следить за уровнями сложности, чтобы каждый игрок мог подобрать для себя оптимальный вызов. Делитесь своими впечатлениями в комментариях и социальных сетях.
Общие исправления
-
Исправлено отображение портретов ряда персонажей в финальных миссиях.
-
Исправлено слежение камеры за вражескими героями в миссиях «Бесконечный конфликт», «Пылающие сердца», «Ренегат», «Разложение» и «Алвар Дируил» (при активации соответствующей настройки).
Исправления конкретных миссий
Гарнер Хиллз
-
Исправлено отсутствие финального диалога после потери всех минотавров.
В лесах
-
Исправлена разметка границ территорий.
-
Перемещены некоторые квестовые объекты для улучшения повествования.
-
Скорректировано время появления диалога после боя: теперь он воспроизводится после анимации смерти врага, а не до неё.
Алвар Дируил
-
Исправлены маркеры заданий, отображавшиеся над банками существ.
-
Устранены случаи несвоевременного появления диалогов.
Вечный конфликт
-
Исправлено раскрытие тумана войны над квестовым объектом.
-
Устранена ошибка, блокировавшая начало боя с сюжетным персонажем.
Пылающие сердца
-
Исправлен маркер задания, который оставался над башней астролога после завершения цели.
Разложение
-
Исправлена выдача награды за одно из побочных заданий.
-
Исправлены значения репутации в одном из диалогов.
-
Исправлено имя говорящего на одном из слайдов.
Сценарии
-
«Веселье и могилы» — удалены лишние диалоги, внесены косметические правки в дизайн карты.
-
«Ущелья раздора» — исправлено расположение жилища лазутчиков при игре за фракцию Подземелья; теперь его нельзя захватить бесплатно.
-
Добавлены описания для нового уровня сложности.
-
Обновлена чешская локализация: исправлены ошибки и опечатки.
-
Заменены некоторые технические тексты-заглушки в русской, английской и чешской версиях (остальные языки будут обновлены в следующем патче).
Ваши оценки помогают нам понять, что для вас важнее всего. Мы читаем каждый отзыв, так что продолжайте делиться мнением — это действительно помогает нам делать игру лучше.
Вы новичок или опытный ветеран серии? У нас есть официальная Википедия сообщества, которая поможет вам освоить искусство войны! Благодаря активным игрокам там собраны детальные разборы характеристик существ, уровней заклинаний и другие полезные данные. Вы — наше лучшее подспорье!
Будьте в курсе событий и делитесь триумфами с сообществом! Подписывайтесь на нас в Discord, Steam и Facebook, чтобы оперативно узнавать о патчах и общаться с нашей командой! Также хотим поблагодарить авторов неофициального сообщества в Reddit, где вы также можете обсудить игру!
С любовью,
💙 Команда Unfrozen


