Патч №11: Некромантия, обновление интерфейса и балансные правки

Патч №11: Некромантия, обновление интерфейса и балансные правки

Приветствуем, Герои!

Мы рады представить масштабное обновление, в котором основной акцент сделан на балансировке фракционных механик, устранении уязвимостей и повышении комфорта игрового процесса. Опираясь на ваши отзывы и собранную статистику, мы подготовили ряд кардинальных изменений, которые заметно освежат текущую мету.
Ключевые особенности патча:

  • Некромантия. Полностью переработана логика поднятия нежити после боя. Теперь вы можете поднимать вражеские отряды, даже если в вашей армии изначально не было существ того же уровня. Кроме того, значительно пересмотрена стоимость энергии для воскрешения, а интерфейс дополнен удобными функциями, включая возможность конвертировать павших врагов в некромантическую энергию прямо в окне результатов сражения.

  • Фракционные навыки. Внесены корректировки в «Абиссальное причастие» фракции Раскол (эффект теперь распространяется и на нейтральные отряды), а также переработана механика личинок Улья — акцент смещен на их взрывной потенциал.

  • Боевая магия и Призыв Аватара. После недавних правок баланса и ослабления героев Силы, маги значительно укрепили свои позиции. Мы возвращаем базовые показатели «Боевой магии» к исходным значениям. Спорный навык «Призыв Аватара» также подвергся настройке: базовая версия ослаблена, но зато расширены возможности ситуативной прокачки через поднавыки.

  • Новые шаблоны «Турнирных» условий победы. В генератор случайных карт добавлены соревновательные шаблоны — Jebus Tournament и Outcast Tournament с непрерывными одновременными ходами, а также гибридные варианты Mix и Galaxy.

  • Ротация шаблонов. Обновлен список доступных шаблонов как для классического режима, так и для режима одного героя; также слегка изменен порядок выбора и запрета фракций перед матчем.

  • Исправление ошибок. В числе прочего, мы устранили эксплойт, позволявший игрокам за Храм бесконечно добывать ресурсы на глобальной карте, исправили некорректный урон альтернативной атаки драконов Подземелья и ошибки при загрузке многопользовательских сохранений.
    ⚠️ Напоминание: Преднамеренное использование багов в соревновательных матчах может привести к временной или постоянной блокировке в многопользовательском режиме! Подобное поведение также может нарушать правила платформы, что чревато более серьезными санкциями. Не рискуйте аккаунтом ради сомнительного преимущества — играйте честно! ⚠️

Огромное спасибо за вашу поддержку, развитие официальной вики-энциклопедии и помощь в улучшении игры!


Список изменений

v. 0.80.31

Исправление ошибок
Бой и поведение существ
  • Исправлена ошибка, из-за которой драконы наносили половину урона альтернативной атакой при выборе определенных направлений удара.

  • Исправлено описание пассивной способности «Вампиризм» у Лордов и Ученых вампиров.

  • Исправлена ошибка, при которой Жалящий Ра’Шот контратаковал под действием «Ошеломляющих ударов».

  • Исправлен баг, из-за которого «Ослабляющий яд» и «Ядовитая кровь» гидр увеличивали наносимый урон вместо его снижения.

  • Исправлена ошибка, позволявшая копиям от заклинания «Зеркальное отражение» оставаться на поле боя бесконечно долго из-за некорректного снятия эффекта.

  • Добавлено корректное время восстановления способности «Удар молнии» для Громовых цилиней.

  • Исправлен сбой в работе заклинания «Гильотина» максимального уровня, не срабатывавшего на полностью здоровых стеках.

  • Активация навыков или проведение контратаки больше не сбрасывают выбор игрока на панели способностей.

  • Исправлена ошибка в Арене, где героям Силы фракции Роща предлагался неверный набор навыков.

  • Исправлен некорректный индикатор типа существа для призванного Аватара.

  • Вражеские ловушки теперь становятся видимыми строго в момент наступления на них, а не при нахождении на соседних гексах.

Глобальная карта и объекты
  • Исправлен баг, при котором бонус объекта «Весы ценности» получал только первый посетивший его герой.

  • Устранен эксплойт, дававший игрокам за Храм бесконечный приток ресурсов.

  • Подсветка и контуры:

    • Исправлен алгоритм отрисовки контуров интерактивных объектов: теперь они корректно обновляются после посещения и в начале новой недели.

    • Логика подсветки теперь учитывает текущего выбранного героя.

  • Исправлена ошибка, из-за которой «Адский цирк» выдавал навыки первого уровня вместо максимального.

  • Поведение героев:

    • Герои теперь корректно пропадают с карты после бегства из битвы.

    • Герои корректно исчезают после поражения в битве за Грааль.

  • Исправлена специализация героя Ксирр — она теперь надежно защищает от негативных эффектов на карте.

  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности инициировать бой с нейтральными отрядами в некоторых случаях.

Многопользовательский режим, UI и Лобби
  • Быстрое нажатие Tab при переходе в режим боя больше не приводит к повреждению отображения поля сражения.

  • Исправлена проблема, когда вход в турнирный бой из города приводил к поломке интерфейса на карте мира.

  • Исправлен расчет и отображение очков Закона и Астрологии.

  • Лобби:

    • Игроки больше не могут занимать заблокированные слоты до начала матча.

    • Исправлена ошибка генерации областей карты при заблокированных слотах.

    • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности генерации карты при определенных настройках лобби.

    • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе хоста из лобби на него устанавливался случайный пароль.

  • Настройки и сохранения

    • Смена языка применяется мгновенно, но сохраняется только после подтверждения настроек.

    • Исправлен баг, из-за которого герои Некрополя появлялись в таверне без запаса некромантической энергии.

    • Исправлен сброс настроек после редактирования колеса эмоций.

    • Использование точки в названии файла сохранения больше не вызывает ошибок или искажений имени.

  • Добавлены детальные подсказки, объясняющие причины невозможности бегства или сдачи в бою.

  • Исправлена ошибка, при которой некоторые дополнительные герои отображались как недоступные для выбора.

  • Исправлена проблема некорректной загрузки некоторых многопользовательских сейвов.

  • Исправлен визуальный баг с неестественно крупным всадником Ага’Шот.

  • Черный цвет игрока теперь корректно отображается на панели инициативы.

  • Боевые стойки героев Подземелья теперь отображаются в правильной последовательности.

  • Исправлено положение цифр выбранных заклинаний на арене, которые смещались после предыдущего обновления.

  • Положительные и отрицательные эффекты теперь корректно отображаются в окне инвентаря.

  • Исправлено положение надписи «Уже посещено» для объекта «Святилище четырех ученых».

  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер тактической фазы перекрывал боевой таймер.

  • Артефакты, входящие в набор, теперь подсвечиваются корректно при просмотре в городе и инвентаре.

Нововведения
  • Интерфейс некромантии значительно переработан: добавлена дополнительная информация в подсказки на карте и в окне итогов сражения. Теперь можно переключаться между накоплением энергии и воскрешением существ того же уровня прямо в окне результатов.

  • Улучшен интерфейс выбора боевой стойки для героев Подземелья.

  • Кнопка отступления отключена в режиме одного героя, добавлены разъяснительные подсказки.

  • Выбранные заклинания теперь отображаются в финальном окне арены.


Баланс
Навыки

Нападение

  • «Стражи реальности»: Эффект изменен. Поднавык теперь снижает силу магии вражеского героя на 10%. Эффект удваивается, если герой владеет «Магией ночного паслена».

Удача

  • Базовый шанс срабатывания Удачного удара за 1 ед. Удачи увеличен: 6% → 8%. Теперь он вдвое превышает базовый шанс срабатывания высокого Морального духа.

Мудрость

  • «Ритмичная каденция»: Бонус к макс. мане увеличен: 30% → 40%.

  • «Звездочет»: Ежедневный доход очков Астрологии увеличен: 250 → 500.

Боевая магия

Учитывая ослабление героев Силы, маги укрепили позиции. Мы возвращаем базовые характеристики «Боевой магии» к исходным значениям, параллельно сбалансировав отдельные поднавыки.

  • Масштабирование бонуса атаки и защиты существ от Силы магии и Знаний героя: 15/25/35% → 15/20/25%.

  • Обновления поднавыков:

    • «Авторитет боевого мага»: Масштабирование бонуса атаки от Силы магии снижено: 20% → 15%.

    • «Авторитет защитника магов»: Масштабирование бонуса защиты от Знаний снижено: 20% → 15%.

Призыв Аватара

На основе статистики и ваших отзывов мы вносим ряд правок. Базовая версия Аватара стала слабее, но теперь её можно сильнее развивать в зависимости от ситуации.

  • Аватар теперь выдерживает ровно 3 удара независимо от уровня навыка.

  • Количество ударов больше не увеличивается бонусами к здоровью существ.

  • Базовый урон снижен: 12-12 → 10-10.

  • Масштабирование урона за 1 очко Силы магии снижено: 12–12/12–12/12–12 → 6–6/8–8/10–10.

  • Заклинание перенесено на 4-й тир, время восстановления — 5 раундов.

  • Обновления поднавыков:

    • «Аватар ярости»: Бонус к базовому урону Аватара увеличен: 25% → 40%.

    • «Аватар скорости»: Бонус к скорости и инициативе Аватара увеличен: 1 → 2.

    • Новый поднавык «Призыв разрушения» (заменил «Поля маны»): герой и дружественные существа наносят +50% урона всем призванным существам.

Бой

  • «Легкий удар»: Теперь изучается на экспертном уровне навыка.

  • «Мастерство меча»: Теперь изучается на продвинутом уровне.

Тауматургия

  • «Древние свитки»: Теперь изучается на экспертном уровне.

  • «Блеск тауматурга»: Теперь изучается на продвинутом уровне.

Фракционные навыки

Некромантия

Мы убираем строгое ограничение, привязывающее подъем нежити к составу армии героя. Теперь, даже если в вашем войске нет существ конкретного уровня, вы сможете поднять высокоуровневых бойцов после победы. Для баланса мы скорректировали стартовые значения энергии и её восстановление.

🎨 Кроме того, интерфейс Некромантии значительно улучшен.

  • Переработка логики:

    • Возможность поднимать врагов, даже если в армии нет существ аналогичного тира.

    • По умолчанию павшие воскрешаются как базовые версии (Тир-1 в Скелетов, Тир-2 в Упырей и т.д.).

    • Если в армии есть нежить нужного уровня, тип поднятого существа зависит от состава: если присутствует база — воскрешается база; если только улучшенное — воскрешается улучшенное (дороже по энергии); если несколько улучшений — воскрешается тот тип, чей стек в армии больше.

  • В подсказки на карте добавлена информация о том, какое именно существо будет поднято.

  • В окне результатов боя можно отменить решение и вручную конвертировать врагов в энергию.

  • Базовая емкость энергии героя увеличена: 1000/1250/1500 → 3000/4000/5000.

  • Энергозатраты (в скобках — улучшенные):

    • Тир 1: 5 → 20 (26); Тир 2: 10 → 40 (54); Тир 3: 25 → 100 (140); Тир 4: 50 → 200 (290); Тир 5: 100 → 400 (600); Тир 6: 200 → 800 (1280); Тир 7: 500 → 2000 (3500); Тир 8: 2000 → 7500.

  • Элитный класс «Хрономант» теперь полностью восстанавливает запас энергии героя каждый день.

  • Обновления поднавыков:

    • «Вестник смерти»: Бонус к макс. энергии: 500 → 1000.

    • «Вечная служба»: Восстановление HP снижено: 80 → 50.

Абиссальное причастие

Раскол недостаточно эффективен в классике, при этом доминируя в режиме одного героя. Мы распространяем эффект навыка на все юниты, но снижаем численные бонусы.

  • Эффект теперь действует на любые отряды.

  • Макс. уровень навыка снижен: 4/5/6 → 3/4/5.

  • Процент призыва временных существ снижен: 3% → 2.5%.

Призыв роя

Мы корректируем показатели личинок, смещая фокус геймплея на их пассивную взрывную способность.

  • Другие призванные или временные отряды больше не учитываются при расчете личинок.

  • Здоровье личинок увеличено: 8 → 16. Урон от способностей «Нестабильное зелье», «Огненные объятия» и «Взрыв» повышен.

Бормотание

  • Эффекты поднавыков теперь срабатывают столько раз, сколько зарядов Фокуса было потрачено.

  • «Еще один раз»: Сокращение отката книги заклинаний уменьшено: 2 → 1 раунд.

Герои: специализации и навыки

Храм: Кестрел (стартовый: Удача), Кеандра (Нападение), Лорд Эдгар (базовая Праведность и Боевое дело), Зенит (Призыв Аватара), Лиа (Суд), Юлиус (Защита), Веспер (Магия дневного света), Надир (специализация теперь суммируется).

Некрополь: Кел’Гул и Этрик получили больше стартовых войск.

Роща, Подземелье, Улей, Раскол: Проведены точечные правки стартовых навыков и начальных армий для оптимизации игрового старта.

Карты и объекты
  • Добавлены новые турнирные шаблоны: Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy.

  • Проведен ребаланс охраны, размеров областей и доступности объектов на популярных шаблонах (Jebus Cross, Exodus, Sprint и др.).

  • Уточнены правила генерации ресурсов и артефактов на соревновательных картах.

Поддержка и сообщество

Ваши отзывы помогают нам делать игру лучше. Мы читаем каждый из них!

Покоряйте вершины мастерства с помощью нашей Официальной Вики-энциклопедии, где собраны все данные по юнитам и заклинаниям.

Присоединяйтесь к нам

Будьте в курсе всех новостей — подписывайтесь на нас в Discord, Steam и Facebook!

С любовью,

💙 Команда Unfrozen

Источник

Читайте также