Отсутствие стимулов игры в Diablo 4 после достижения сотого уровня: мнение игроков
Фанаты Diablo 4 задаются вопросом, как решить проблему «потраченного впустую» опыта после достижения максимального 100-го уровня
В «тройке» после достижения предельного уровня игроки получали уровни совершенствования. Но в «четвёрке» система совершенствования «интегрирована» в путь, ведущий к «сотне». По достижении этого уровня полоска опыта становится золотой, и дополнительные очки бесполезными.
Один из игроков высказался на Reddit:
«После достижения сотого уровня всё замедляется. Целью становится беготня по Адским Приливам и охота за материалами из Варшана, но это не особо привлекательно. Через некоторое время мы уже не ищем новое снаряжение, нет шансов найти по пути отличную находку. Мы просто теряем время, пока не потратим пять минут на бой с Дюриэлем».
Другие игроки говорят, что дело не в «потерянных» очках опыта, а в отсутствии в Diablo 4 эндгеймовых развлечений. Кто-то предлагает сделать их дополнительной валютой, которую можно было бы тратить на полезные предметы и материалы, служащие, например, для модификации снаряжения, уменьшения случайности характеристик. Другие говорят о косметических предметах.
- «Опыт должен что-то давать после 100-го уровня. Убивать огромные группы монстров и не получать ничего взамен — это неинтересно».
- «Всё чаще я просто пробегаю мимо монстров, что не имеет никакого смысла в action-RPG».
- Обложка
Источник: iXBT.games

Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов