Генералы!
Прошла неделя с момента релиза, и мы продолжаем активно заниматься поддержкой проекта. Вчера вышло обновление 1.19.1, в котором мы провели первичную корректировку игрового баланса и исправили ряд выявленных неполадок. Сейчас мы трудимся над патчем 1.19.2, который планируем выпустить до наступления летних каникул. Этот апдейт также включит в себя первую порцию фундаментальных улучшений сетевого кода, призванных сделать игру в мультиплеере более стабильной и комфортной.
С технической точки зрения запуск прошел довольно гладко, хотя реакция сообщества оказалась не такой, на какую мы рассчитывали. Баланс всё ещё требует доработки, но мы не опускаем руки: на лето запланировано открытое бета-тестирование, целью которого станет масштабная и комплексная переработка игровых механик.
Как вы могли заметить в юбилейном ролике (вы ведь досмотрели его до конца?), мы вскоре вернемся к формату «Дневников разработчиков». Вся команда с нетерпением ждет возможности возобновить этот диалог!
Кроме того, я с радостью представляю вам нашего нового гейм-директора Ласло, который подробнее расскажет о себе ниже. Также мы планируем серию интервью с популярными создателями контента, чтобы вы могли ближе познакомиться с нашей командой. Мы обязательно поделимся этими материалами, как только они будут готовы.
— Gorion, руководитель студии
Всем привет! Наконец-то я могу открыто обо всём рассказать. Как упомянул Горион, меня зовут Ласло, я работаю в Paradox около двух с половиной лет, а мой общий стаж в индустрии приближается к девяти годам.
Чтобы избежать путаницы: на форумах я известен под ником PDX_Batya, так что, возможно, мы уже пересекались там ранее.
Для меня большая честь возглавить разработку HoI IV. Принять эстафету у Дэна и Питера — задача ответственная, и я очень ценю их советы, которые помогают мне в последние месяцы сохранять верность изначальному видению проекта.
Безусловно, смена руководства неизбежно влечет за собой корректировку курса, но HoI IV должна оставаться той самой игрой, которую мы все полюбили десять с лишним лет назад. Это грандиозный проект, который с должным уважением относится к эпохе и объединяет миллионы людей по всему миру — как любителей истории, так и сторонников соревновательных баталий или создателей безумных альтернативных сценариев.
Один из моих главных приоритетов — внимательно слушать сообщество и поддерживать честный диалог. Понимаю, звучит банально, но постоянная обратная связь от вас — ключ к успеху. Мы видим все отзывы, даже если физически не успеваем ответить на каждый из них.
Я глубоко убежден, что создание игр — это плод совместных усилий. Не только моих талантливых коллег, но и вас, нашего сообщества.
Моя цель — продолжать выпускать для игры качественные и интересные обновления, пока вы получаете удовольствие от игрового процесса.
До встречи на полях сражений! Постараюсь ответить на ваши вопросы, если они у вас возникнут. И, как уже сказал Горион, следите за новостями: скоро выйдут запланированные интервью с представителями нашего комьюнити.
Спасибо, увидимся в следующем выпуске!
— Batya, гейм-директор Hearts of Iron IV



