Отключение генерации кадров для всех игр от AMD при движении камеры: полное бессмысленное действие
В процессе знакомства с генерацией кадров AMD заметили интересную особенность поведения технологии, которая делает её сомнительной
AMD представила амбициозную технологию Fluid Motion Frames. По задумке, во всех играх на DirectX 11 и 12 она позволит повысить частоту кадров.
На практике оказалось, что (как минимум на текущий момент) она совершенно бесполезна. Дело в том, что AMD Fluid Motion Frames отключается при движении камеры.
Такое отключение AMD Fluid Motion Frames не некий баг — так задумано, чтобы сохранить качество изображения. Эти изменения сопровождаются резким падением частоты кадров.
По результатам тестов на dsogaming пришли к выводу, что в текущем виде технология AMD бесполезна. Единственный выход — это двигать мышь очень-очень медленно, представленная версия решения AMD скорее подходит для управления геймпадом (неторопливое управление).
Ролик: https://youtu.be/eGfIAjQNsMo

«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме