Основатель Moon Studios обвинил руководство Xbox в чрезмерной ностальгии по прошлым успехам

Основатель Moon Studios обвинил руководство Xbox в чрезмерной ностальгии по прошлым успехам

Томас Малер поделился своим видением ситуации вокруг радикальных кадровых и структурных перестановок в Xbox.

Глава Moon Studios Томас Малер убежден, что руководство игрового крыла Microsoft слишком зациклилось на былых заслугах, утратив стратегическую гибкость. Его комментарии прозвучали на фоне известий о волне закрытий студий, входящих в состав Xbox Game Studios.

Согласно поступающей информации, кадровые чистки затронули Ninja Theory — коллектив, ответственный за создание серии Hellblade. Ситуация выглядит особенно неоднозначной, учитывая, что буквально за несколько дней до этого студия демонстрировала свой новый проект на презентации Xbox Games Showcase. Параллельно с этим ходят слухи, что сотрудники Double Fine и некоторых других команд пытаются пересмотреть условия работы с Microsoft, стремясь обезопасить себя от подобных мер.

Пусть Малер и называет текущие события «душераздирающими», он полагает, что болезненная реорганизация может пойти на пользу как корпорации, так и рынку видеоигр в целом. Его позиция заключается в том, что Xbox на протяжении долгого времени испытывала системные проблемы с поиском, взращиванием и удержанием талантливых разработчиков, способных придать бренду новый импульс.

Вспоминая период работы над дилогией Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, Малер отметил, что внимание корпорации было сконцентрировано исключительно на «тяжеловесах» вроде Halo, Gears of War и Forza.

Руководитель Moon Studios добавил, что неоднократно выступал с предложениями сделать серию Ori одним из флагманов бренда. Он даже обсуждал с Филом Спенсером концепцию создания узнаваемого семейного талисмана Xbox, который мог бы встать в один ряд с иконическими персонажами Nintendo или Disney.

Тем не менее, инициативы главы Moon Studios так и не нашли должного отклика: менеджмент компании предпочел опираться на проверенные временем франшизы, игнорируя потенциал свежих идей. Именно эта привязанность к прошлому успеху, по мнению Малера, и привела к тому, что сегодня Xbox оказалась вынуждена прибегнуть к столь жесткой трансформации.

 

Источник: iXBT.games