Доступность в играх становится все более важной в последние годы, так как все больше людей с ограниченными возможностями хотят стать частью большого игрового сообществ, несмотря на огромное количество препятствий. К счастью, существует множество организаций, стремящихся сделать игры более доступными для всех. В этой статье мы рассмотрим одну из наиболее известных игровых благотворительных организаций -AbleGamers.
- AbleGamers
- История AbleGamers
- Консультирование игроков и инженерные решения от AbleGamers
- Исследования пользователей и профессиональное развитие разработчиков в AbleGamers
- Заключение
AbleGamers
AbleGamers — одна из самых известных игровых организаций помогающая геймерам с ограниченными возможностями. Миссия организации — разрушить барьеры, мешающие геймерам с ограниченными возможностями полноценно участвовать в жизни игрового сообщества. AbleGamers предоставляет вспомогательные технологии, доступное игровое оборудование и гранты, связанные с играми, чтобы помочь геймерам преодолевать любые препятствия.
История AbleGamers
История AbleGamers началась с дружбы двух людей. Марк Барлет раненый ветеран, покинувший ВВС в 1996 году, и Стефани Уокер годами использовали видеоигры, как способ общения и весёлого времяпрепровождения. Тем не менее, в 2004 году у Стефани развился рассеянный склероз, и она потеряла способность играть. Понимая, как трудно ей было, Марк решил помочь не только Стефани, но и другим таким же игрокам, как она, и основал AbleGamers.
Изначально AbleGamers был обычном блогом. Но уже в 2009 году AbleGamers стал некоммерческой организацией и поставил перед собой цель улучшить качество жизни людей с ограниченными возможностями и бороться с социальной изоляцией. Марк и его команда запустили универсальную онлайн-платформу, где игроки могли получать информацию, консультации других игроков с ограниченными возможностями и помощь в решении аппаратных и программных проблем, а также сбор денег для получения адаптивных технологий, необходимых им для комфортной игры.
Они построили Accessibility Arcades, особые игровые комнаты в которых люди с ограниченными возможностями могли комфортно играть.
Люди из AbleGamers быстро поняли, что для того, чтобы внести большие изменения в игровой индустрии, нужно пойти и поговорить с разработчиками. Команда AbleGamers могла разработать решение для человека с ограниченными физическими возможностями. Можно создать пользовательский контроллер, но они не могут добавить субтитры или звуковые сигналы, чтобы помочь игрокам с ослабленным зрением. Стало понятно, что для решения этих проблем нужно обращаться к разработчикам.
Марк каждый год посещал все игровые конференции, пытаясь добиться повышение осведомленности о проблеме доступности в играх. Но движение вперёд происходило постепенно, через разговоры с молодыми разработчиками и обычными геймерами. Крупные компании часто не понимали, зачем развивать эту отрасль, но и не мешали им.
Мир менялся, людей с ограниченными возможностями становились всё больше видно, ведь их 46 миллионов только в Соединенных Штатах. У них есть покупательная способность. Хотите продавать больше игр? Тогда нужно думать о доступности. AbleGamers со временем обнаружили, что те с кем они вели беседы десять лет назад, теперь стали частью крупных игровых компаний и обладают пониманием важности доступности.
И сейчас виден результаты этой пропаганды доступности. Все большие игровые компании пытаются уделять больше внимания игрокам с ограниченными возможностями.
Но огромную роль в пиаре доступности сыграл Стивен Спон, обычный геймер с диагнозом спинальная мышечная атрофия 2 типа. Спон однажды наткнулся на веб-сайт AbleGamers и бросил вызов Барлету, который сказал, что в World of Warcraft нельзя играть только одной рукой. Стивен написал статью для сайта с подробным описанием того, как играть в игру одной рукой. Марк связался с ним, сказав, что это помогло огромному количеству людей и пригласил в команду. Теперь Спон является старшим директором AbleGamers.
Стивен запустил конкурс по сбору более миллиона долларов в 2020 году. Спон провел свою кампанию по сбору средств через краудфандинговую платформу Tiltify и заручился помощью друзей, своего онлайн-сообщества и интернета в целом, чтобы собрать внушительную сумму. Директору фонда удалось привлечь 250 стримеров и 50 команд на Tiltify, каждая из которых внесла свой вклад в общую работу. Некоторые известные влиятельные лица присоединились к движению, в том числе актер и продюсер Фелисия Дэй, игровой писатель и журналист Алана Пирс, а также другие знаменитые стримеры и актеры. Он не только превзошел свою цель, но и платформа прямых трансляций Twitch удивила его пожертвованием в размере 1 миллиона долларов. Эта была огромная пиар компания доступности.
А также после выпуска адаптивного геймпада Xbox, остальные участники игрового рынка повысили значимость вспомогательных технологий для игроков с ограниченными возможностями.
В 2019 году команду AbleGamers попросили поделиться опытом с командой Logitech. Они были очень рады поделиться своими глубокими знаниями о типах элементов управления и их функциях.
Выпуск комплекта Logitech Adaptive Play Kit представляет собой еще один шаг вперед в отрасли в предоставлении недорогого и эффективного оборудования для комфортной игры.
Консультирование игроков и инженерные решения от AbleGamers
Доктор Энди Ву и его команда сосредотачиваются на первом столпе организации AbleGamers: консультировании игроков и инженерных исследованиях. Эта часть организации поддерживает игроков, которые прекратили играть из-за физических особенностях, и пытается вернуть их обратно в игровое сообщество.
Команда доктора Ву является точкой соприкосновения между организацией и людьми, живущими с ограниченными физическими возможностями. В процессе консультирования AbleGamers знакомятся со своими клиентами, понимают их цели, физические недостатки, историю игр и проблемы с взаимодействием с игровой средой, как например нажатие кнопок и расположение геймпада. Команда AbleGamers работает с этими геймерами, чтобы найти решение, которое подходит именно для них.
У AbleGamersв есть современное производство, которое включает в себя 3D-принтеры, лазерные и электронные станки. Они комбинируют компоненты, изготовленные по индивидуальному заказу, с коммерческими продуктами для создания надежных и индивидуальных аппаратов, которые помогают игрокам преодолеть барьеры на пути к видеоиграм.
В тех случаях, когда набор препятствий требует создания индивидуальных или специализированных контроллеров, таких как Quadstick или другие адаптивные контроллеры, AbleGamers сотрудничает с такими крупными организациями, как Evil Controllers, Hori и независимыми инженерами.
Инженерно-исследовательская группа создала уже 49 индивидуальных решений по оборудованию для людей с ограниченными возможностями.
Информирование пользователей и профессиональное развитие разработчиков в AbleGamers
Вторым столпом в AbleGamers являются исследования пользователей и профессиональное развитие. Этот компонент фокусируется на цифровой доступности и направлен на оказание поддержки всем людям с ограниченными возможностями. Пользователи остаются в курсе последних возможностей для игроков с ограниченными возможностями. Они также самостоятельно выявляют существующие барьеры в различных видеоиграх.
AbleGamers разработала сертификацию обучения доступному опыту игроков (APX). Эта 2-дневная программа обучения дает геймдизайнерам знания, необходимые для понимание доступности и повышения осведомленности о качестве доступности в своих студиях.
AbleGamers работает с разработчиками и игровыми компаниями, чтобы помочь им оценить и протестировать доступность в своих играх. Эта миссия, изменяющая жизнь, позволяет геймдизайнерам увидеть, что учет доступности в игровом дизайне с первого дня не требует, жертвовать видением самого геймдизайнера.
Также AbleGamers работает над тем, чтобы люди с ограниченными возможностями были включены в игровое сообщество, работая с игроками, компаниями и мероприятиями с целью создать инклюзивную среду. Они также транслируются на Twitch, где игроки с ограниченными возможностями и без них могут рассказывать про себя.
Заключение
Сегодня AbleGamers — уважаемая организация и признанный лидер в области доступности. AbleGamers уже помогла 3,568 людям с ограниченными возможностями посредством консультирования и помощи в решении проблем с оборудованием и программным обеспечением. Компания разработала 49 индивидуальных решений по оборудованию для людей с ограниченными возможностями благодаря работе собственной инженерно-исследовательской группы. Они обучили 114 разработчиков созданию доступных игр и с 2018 года помогли устроиться на работу 328 людям с ограниченными возможностями в индустрию, дав им возможность внести свой вклад в создание доступности. Это невероятные достижения.
AbleGamers помогает создать мир, в котором каждый может наслаждаться видеоиграми, независимо от своих физических возможностей.