Сооснователь Rockstar рассказал о причинах отмены шпионского экшена Agent
Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер объяснил, почему студия так и не выпустила Agent. Эту шпионскую игру с открытым миром анонсировали в 2009 году. По его словам, причина в принципе дизайна, которым Rockstar руководствуется в своих проектах.
Разработчики несколько раз пытались найти подход к Agent, но в итоге пришли к выводу, что не могут должным образом реализовать концепцию игры.
В интервью IGN Хаузер сообщил, что над Agent работали две или три разные команды. Ни одна из них не добилась желаемого результата.
Мы пытались создать шпионскую игру с открытым миром силами двух или трёх разных команд, но так и не смогли сделать её правильно, поэтому она никогда не вышла. В конце концов мы решили, что не сможем разобраться, как вообще следует делать такую игру. Другие могут попробовать, но лично я считаю, что это сложно.
Одной из главных проблем Хаузер назвал противоречие между традиционной структурой шпионских историй и принципами дизайна игр Rockstar. В фильмах и сериалах о шпионах герои постоянно перемещаются между отдаленными уголками мира, выполняют секретные задания и действуют в жестких временных рамках. По словам Хаузера, такой подход плохо сочетался с открытым миром, где игроки сами исследуют окружение и не торопятся с прохождением.

Думаю, динамика шпионской истории подталкивает тебя двигаться вперед во времени, тогда как в играх хочется, чтобы события были более растянутыми. К тому же одна из особенностей шпионского кино заключается в перемещении из локации А в совершенно отдаленную локацию Б. Но в игре с открытым миром такой опыт работает не лучшим образом.
Хаузер добавил, что команда пробовала разные варианты реализации концепции и придумала несколько удачных идей. Собрать их в цельную игру так и не удалось.
Источник: iXBT.games
Капри из аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» стала виртуальной спутницей на рабочем столе — энтузиаст представил бесплатного ИИ-компаньона
Фанатский порт Hades для Android вышел заново, и он работает лучше предыдущего
Red Dead Redemption 2 исполнилось 8 лет, а владельцы консолей всё ещё ждут некстген-патч
Одной разработки игры мало
Фильм «Клэйфейс» сменил название перед российским прокатом, в кинотеатрах он появится 29 октября
Как я целый год писал эмулятор звука Game Boy на C++
God of War III Remastered портировали на Android с опорой на наработки проекта Bloodborne для Android — работа пока ведётся
Бюджет экранизации Elden Ring оказался выше, чем у некоторых блокбастеров Marvel