Onimusha: Way of the Sword – We Played It on PS5 Pro This Time, and with French Voices!

En 2026, une saga qu’on croyait reléguée aux oubliettes renaît enfin : Onimusha fait son grand retour avec un épisode flambant neuf. Après des années d’attente, Capcom cogne fort. J’avais déjà été séduit lors de la démo hands-off du Summer Game Fest en juin à Los Angeles ; ayant posé mes mains sur la version PS5 Pro pendant 35 minutes dans les studios de Capcom, je peux dire sans hésiter qu’il figurera parmi mes cinq sorties préférées de l’année prochaine. Tout mon gameplay a été capturé en 4K à 60 images par seconde, avec, pour couronner le tout, les voix françaises !
Premier point : cette session s’est déroulée sur PS5 Pro, mais Capcom France nous assure que la version PS5 standard sera rigoureusement identique. Alors, pourquoi placer Onimusha Way of the Sword parmi les incontournables de 2026 ? Parce qu’il coche toutes les cases d’une expérience taillée pour les joueurs exigeants. On débute dans un Japon féodal plongé dans une atmosphère Dark Fantasy, héritée des premiers opus sortis il y a plus de vingt ans. Le héros, Miyamoto Musashi, puise son charisme dans le visage du légendaire Toshiro Mifune, icône du cinéma de samouraï et muse d’Akira Kurosawa. Dès les premières secondes, son allure chevaleresque—de la mise au fourreau de son katana au geste désinvolte qui remet sa cape en place—irradie d’élégance.
Son tempérament versatile, tour à tour impassible et burlesque, m’a rappelé Ryo Saeba (Nicky Larson) par moments. Et les adversaires ne sont pas en reste : j’ai affronté Sasaki Ganryu, alias Sasaki Kojirō, dans la démo. Ici rajeuni, élégant presque efféminé, il contraste avec la rudesse de Musashi et offre un duel stylisé entre deux figures historiques.
ENTRE TRADITION & MODERNITÉ ?
Visuellement, le RE Engine de Capcom fait encore des merveilles, mais c’est le gameplay qui surprend vraiment : précis, finement ciselé, il propose une progression riche en attaques et combos spectaculaires. Le rythme, plus mesuré que dans la plupart des jeux d’action contemporains, confère une grâce quasi chorégraphique à chaque estocade. La démo s’ouvre sur un village ravagé, où l’on croise des cadavres fumants et des paysans agonisants, avant de plonger dans l’action grâce à une caméra à l’épaule qui évoque Resident Evil 4.
Si l’essence d’Onimusha demeure, de nombreuses mécaniques modernes font leur apparition : jauges de vie et d’endurance, caméras larges pour des affrontements de groupe limpides, et une garde omnidirectionnelle inspirée de Ghost of Tsushima. Capcom insiste : Onimusha Way of the Sword n’est pas un Souls-like, mais l’art du timing pour parer, contre-attaquer et esquiver reste la base du système de combat. Parades absorbantes, déviations de projectiles, ripostes étourdissantes… chaque mouvement déclenche une animation contextuelle d’une élégance rare.
ONI GUILI-GUILI
Le gantelet Oni, emblème de la série, permet à Musashi d’aspirer les âmes ennemies pour emmagasiner des orbes jaunes ou rouges, activant ainsi des capacités spéciales visibles en bas à droite de l’écran. Outre le katana enflammé, on débloque des armes inédites comme les doubles lames. L’une des grandes innovations est la manipulation du temps : en pénétrant des failles temporelles, on revit des séquences jouables du passé pour résoudre des énigmes et débloquer des passages dans le présent. Cerise sur le tatami : l’environnement devient un outil de combat, qu’il s’agisse de se protéger derrière un tatami soulevé ou de lancer une table improvisée pour désorienter l’ennemi.
En 35 minutes, on ne peut qu’effleurer la surface de Way of the Sword, mais Capcom démontre qu’il maîtrise parfaitement son sujet. En mariant mise en scène cinématographique, gameplay stratégique et mécaniques modernes, ce nouvel Onimusha promet de satisfaire aussi bien les vétérans de la saga que les amateurs d’action contemporaine. Un mariage subtil entre tradition et innovation, à l’image de l’âme du Japon.




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