Обзор игры «Stela»: Путешествие в приглушенных тонах
Посреди пещеры из черного обелиска (стелы) материализуется одинокая фигура. О ней известно лишь то, что впереди ее ждет полное опасностей приключение в умирающем мире…
Подобный минимализм присущ игре во всем – в каждом ее отдельно взятом элементе.
Краткая справка о создателях
Stela разработана студией «Skybox Labs» основанной в 2011 году тремя ветеранами игровой индустрии — Шян Конгом (Shyang Kong), Дереком Макнилом (Derek MacNeil) и Стивеном Сильвестром (Steven Silvester). Ранее все трое занимали должности старших директоров в EA Vancouver и работали над рядом франшиз, включая NBA STREET, Madden NFL, NBA Live и Need for Speed.
За время своего существования «Skybox Labs» приложила руку к играм серии Halo, Minecraft, улучшенным версиям Age of Empires/Age of Mythology и ряду других проектов (информация взята с официального сайта).
Stela является вторым оригинальным проектом студии после неоднозначной пошаговой тактической игры Tastee: Lethal Tactics (2016 г.).
Обзор игры
Stela — это атмосферный 2,5D платформер похожий на Inside, с типичным для жанра набором игровых механик.
Геймплей состоит из путешествий по разнообразным локациям, побегов от преследователей, игр в прятки и решений несложных головоломок. Причем не зря для сравнения была указана именно Inside, разработчики явно черпали вдохновение из творения Playdead (авторы Inside) и это видно невооруженным глазом – часть стартовых локаций Stela очень сильно напоминает об игре датской студии.
И вот тут-то и кроется первый из двух больших недостатков игры – разработчики решили использовать механику «try n’ die» – многие моменты выстроены так, что проходятся путем череды проб и ошибок.
Часто оказываешься в ситуации, когда непонятно, что именно от тебя требуется и это откровенно раздражает. Благо подобный подход компенсируется наличием дотошной системы автосохранений чуть ли не на каждом шагу, но неприятный осадок все же остается.
Головоломки не вызывают особых затруднений и по мере продвижения становятся разнообразнее. А ближе к финалу появляются намеки на оригинальность.
Управление отзывчивое. Героиня сама взбирается на препятствия, когда нужно пригибается, когда нужно ускоряется. Прыжки ощущаются немного замедленными, словно в воде.
Звуковое сопровождение в Stela неоднородно и сильно варьируется – от мощных атмосферных композиций, сопровождающих самые напряженные моменты, до легких эмбиетных рифов, просто звуковых эффектов (скрежет и т.п.), а то и вообще тишины. Звук всегда соответствует происходящему и грамотно дополняет его.
Визуальная составляющая минималистична, что, однако, не мешает игре периодически радовать красивыми видами/сценами. Часть локаций представлена как тематическое воплощение одного конкретного цвета и его оттенков: коричневые поля, серые пещеры и т.д. Другая часть выполнена в более разноцветном ключе. Но всех их объединяет одно — приглушенная цветовая гамма.
Там, где дизайнеры Inside играли с цветами и контрастом, выстраивали целые представления на заднем плане, Stela предлагает масштабность. Чаще всего это заключается в прямом сопоставлении размера героини с местами и объектами, которые она посещает. И это неплохо, а в некоторых моментах такой подход оправдывает себя и приятно удивляет.
Эффекты в игре простенькие, со свое задачей справляются и особых эмоций не вызывают.
Сюжет, а точнее его подача — это второй большой недостаток Stela. Игрока просто забрасывают в мир, не выдавая никакой информации.
В Inside была очень качественная проработка нарративного повествования, позволяющая по мере продвижения проникнуться логикой мира и начать сопереживать главному герою, в Stela ничего подобного нет… Вы просто путешествуете из одной локации в другую, не имея ни малейшего понятия, что и почему происходит вокруг.
Содержание скрыто
Показать
В самом конце игра схематично очерчивает сюжет посредством нескольких картинок на стелах и на этом все.
И тогда приходит осознание, что если посмотреть на композицию Stela в целом, то выходит, что все время вы играли не в аналог Inside, а в 2,5D вариацию Journey.
Если же игрок захочет составить более целостную и внятную картину происходящего, то ему придется собрать все 15 запрятанных на локациях сгустков света. После этого в галерее будут разблокированы трехмерные сцены и комментарии к ним.
Со всеми своими достоинствами и недостатками игра пробегается примерно за 2 часа, не считая поиска секретов.
Вывод
В итоге получился проект, авторы которого явно черпали вдохновение из Inside и Journey, однако, при прямом сравнении с ними Stela явно проигрывает. В игре есть ряд положительных моментов, но ей сильно не хватает собственной индивидуальности и выразительноcти.
Сложно сказать, кому можно порекомендовать творение Skybox Labs. Если вам нравятся минималистичные платформеры по типу Inside или Gris, и вы изголодались по чему-то новенькому – можете попробовать. Если же вы ищете какое-то откровение в жанре, то Stela вряд ли сможет его предоставить.
Ситуацию усугубляет то, что игру разработала не малочисленная инди-студия, а довольно опытная команда, успевшая поработать над знаковыми проектами, и если бы авторы выделили на разработку больше времени, то результат мог бы получиться намного лучше. Обидно.
P.S.
Джеймс Ганн уже работает над фильмом, который выйдет после «Человека завтрашнего дня»
Для Warhammer Age of Sigmar представили памятную миниатюру Королевы войны Темной Клятвы
Продюсер оценил шансы сериала «Ходячие мертвецы: Мёртвый город» на четвёртый сезон как высокие
Ретро-консоль в корпусе промышленного прибора: трассировка лучей на ESP8266
The Witcher 3 установил новый рекорд по количеству игроков, а директор The Witcher 4 пообещал сюрпризы
Бессерверный детектив: создание ARG с пятью шифрами без регистрации и бюджета
В Gears of War E Day город будет разрушаться прямо по ходу кампании
В Японии полностью раскупили PS5 Pro несмотря на лотерейную систему от Sony