Обзор игры Cocoon: исследуем INSIDE
Получилась ли новая игра у бывшего ведущего гейм-дизайнера студии Playdead? Однозначно да.
Многие играли или хотя бы слышали об инди-шедеврах LIMBO и INSIDE. Но кто их сделал? Какие-то загадочные датчане из микростудии Playdead, которые не делятся ни анонсами своих проектов, ни сюжетными деталями уже вышедших игр. И вот несколько разработчиков решило выйти из тени: один взялся за Somerville (подражая и развивая идеи INSIDE), другой разработал Cocoon.
Теперь Йеппе Карлсен(Jeppe Carlsen) ставит свое имя на первое место во всех промоматериалах, чтобы не оказаться в тени ни студии, ни собственных игр. И это срабатывает – несмотря на полное несовпадение с предыдущими играми от палитры до сеттинга, почерк узнается с первых минут.
Новый мир
Однажды утром после беспокойного сна Грегор Замза обнаружил, что превратился в страшное насекомое. Главный герой Cocoon просыпается в неизвестном мире и преспокойно приземляется из своего кокона на землю, едва подрагивая крыльями за спиной.
Крылатый герой – как и мальчик из INSIDE – знает о мире явно больше, чем игрок. И если раньше некоторое представление о времени, месте и событиях считывалось из окружения (похитители в масках, зомбированные люди, заброшенные дома); то новый мир одновременно проще и сложнее.
Первозданная, нетронутая даже, природа здесь находится в таком же странном сочетании с технологиями, как и человек с крыльями мухи. Сами миры визуально напоминают бусины из «Людей в черном»(1997). Всего их четыре, если не считать условного внешнего, техногенного, где происходит не менее условный мета-нарратив.
Миры внутри миров
Вторым важным отличием от предыдущих игр Йеппе Карлсен ставит жанр. Никаких секций с платформингом, нет даже кнопки с прыжком. Продвигаться по игре можно только путем решения головоломок, которые таковыми не ощущаются почти до самого финала. Все так интуитивно и внятно срежиссировано заранее, что объяснить происходящее кратно сложнее, чем играть.
Одной из главных продвигаемых особенностей игры является путешествие не только внутри разных миров, но и между ними. И Йеппе не был бы Йеппе, если бы не продолжал один главных принципов игр Playdead – комбинировать и не повторяться. Поэтому перемещение между мирами это только первые шаги внутри Cocoon, где дальше игрок будет проворачивать такие комбинации путешествий и взаимодействий, что голова не закружится только у человека с крыльями. Ведь мир-бусина может быть и источником энергии, и ключом, и способностью, и проводником для других миров.
А еще внутри каждого мира существует то ли захватчик, то ли охранник. По сути это еще четыре головоломки на ловкость с особыми правилами. Больше всего они напоминают боссов из, внезапно, Super Mario Odyssey: тут уклониться, здесь бомбу бросить, там влететь на полной скорости.
Сложными этапами можно назвать только, где один мир оказывается сам в себе и на этом построена телепортация игрока; и в финальных этапах, когда комбинируются миры, внутри других миров с внешними мирами. Но не стоит пугаться, игра очень постепенно к этому подводит на всем своем протяжении.
Что это было?
Самым сложным (и на этот раз самым невнятным) элементом игры становится сюжет и нарратив. Хотя об этом немного глупо и смешно говорить, бессловесный сюжет INSIDE работал как будто на уровне ощущений, пускай описать и интерпретировать его почти невозможно.
Сюжет Cocoon ускользает даже от интерпретаций. Почему у главного героя есть крылья, которыми он ни разу всю игру не воспользуется (выпрыгивание из миров скорее все-таки выпрыгивание) ; почему в каждом мире есть гигантские техногенные ворота, за которыми героя ожидает насекомообразный организм; что за божество(?) оживляет(?) герой, а затем аннигилирует(?) ?
Мы не знаем какое оказал и оказал ли влияние на происходящее мальчик из INSIDE, но что стало в финале Cocoon с главным героем?
***
Cocoon получился очень странным миром, в котором невозможно разобраться, но гипнотически хочется покорять все дальше и дальше. Головоломки бесшовно сменяют друг друга, босс за боссом покоряются нашей ловкости, как вдруг… что это было?
А какие ваши любимые игры головоломки?
Журналисты показали версию Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen для Switch 2
UnixGPUForge: разработка собственного Linux-демона для управления видеокартами
Пиксельные блокбастеры 80-х: взлёт игр по мотивам кино на ZX Spectrum, Commodore и Atari
Показаны первые элементы обложки книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии»
Почему первый Quake остается актуальным даже спустя 30 лет?
Sony назвала дату публикации рецензий на Marvel’s Wolverine
Авторы «аниме-GTA» Ananta представили новый трейлер и назвали дату выхода
ASUS назвала стоимость портативной консоли ROG Xbox Ally X20 в $1300