Обновление Team Fortress 2 от 22 мая 2026

Обновление Team Fortress 2 от 22 мая 2026

            Вышло обновление для Team Fortress 2. Оно будет установлено автоматически при перезапуске клиента игры. Список основных изменений:

  • Устранена ошибка, связанная с KeyValues.
  • Исправлено свечение глаз у оружия серии «Боткиллер Mk.II» (автор исправления: Whurrhurr).
  • Исправлен серый оттенок текста заклинаний на Хэллоуин во время полнолуния (автор исправления: FrozenDragon).
  • Исправлены проблемы с отображением текстур на сброшенном оружии с некоторыми боевыми красками и скинами (автор исправления: Piogre).
  • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались голосовые реплики при потере контрольной точки (автор исправления: robbilookatme).
  • Устранены проблемы с межстрочными интервалами в описаниях предметов (автор исправления: DiskIntegrity).
  • Исправлено множество ситуаций, приводящих к сбою маскировки Шпиона (автор исправления: Шон МакГихан).
  • Исправлено расхождение между большой и маленькой иконками рюкзака для предмета «Причудливая книга заклинаний».
  • Обновлен VScript: добавлена возможность настройки урона при расчете силы (исправление по документации).
  • Предмет «Snow Merc» теперь корректно отображается как помощник в ленте убийств.
  • Обновлена модель для насмешки «Напиток Мертвого Манна» для исправления проблем с уровнями детализации (LOD).
  • Для косметического предмета «Die Regime-Panzerung» добавлен стиль «Без пуль».
  • Добавлены и обновлены некоторые турнирные медали.
  • Обновлен предмет «Манн Часа»:
    • Восстановлена недостающая маска обода.
    • Созданы дополнительные шейп-ключи для корректной мимики.
    • Заменена некорректная карта нормалей.
    • Изменена сетка волос для совместимости с предметом «Voodoo-Cursed Scout Soul».
    • Обновлена иконка в рюкзаке.
  • Обновлена карта koth_demolition:
    • Устранены проблемы с освещением труб возле контрольной точки.
    • Заменены некоторые текстуры в радиорубках.
    • Добавлены невидимые блокирующие поверхности в радиорубках, чтобы игроки не застревали в текстурах (спасибо Big Wiggy).
    • Перенастроены зоны запрета строительства на кране, чтобы инженеры могли строить на бетонной площадке (спасибо дяде Дейну).
    • Исправлено некорректное расположение опоры внутри стены.
    • Исправлена текстура трамплина (Jumppad) с неверной кубической картой.
    • Увеличен размер подиума за офисным зданием.
    • К трубам в топочных добавлены невидимые ступени для доступа к бочкам.
  • Обновлены карты plr_hacksaw и plr_hacksaw_event:
    • Удалены мансардные балконы с обзором точки захвата.
    • Точка выдачи перемещена на чердак.
    • Исправлены ошибки геометрии и обрезки (клиппинга).
  • Обновлена карта cp_process_final:
    • Исправлены различные коллизии:
      • Большинство исправлений заменяют `player_clip` на `bullet_block`, чтобы снаряды со сплэш-уроном не детонировали об мелкие детали геометрии.
      • Закрыты области, где могли пропадать взрывы.
      • Уточнена геометрия столкновений для более предсказуемого поведения игрока.
    • Увеличена высота скайбокса до стандартов 5CP карт.
    • Настроены опоры из труб: теперь они пропускают игроков, но блокируют липучки.
      • Игроки могут спокойно проходить и прыгать через них.
      • Ракеты и взрывы проходят сквозь них без потери сплэш-урона.
      • Липучки теперь корректно крепятся к поверхности труб, а не проваливаются внутрь.
    • Геометрия труб возле последней точки заключена в стеклянные короба с защитой от пуль для корректной обработки столкновений.
    • Увеличена высота дверных проемов: теперь игроки могут прыгать, не задевая притолоку.
    • Камни у наклонного пандуса второго этажа заменены ящиками.
    • Добавлены невидимые барьеры под навесами, чтобы предотвратить застревание игроков.
    • Внешние ограждения приведены в соответствие с границами карты.
    • Металлические текстуры отредактированы для лучшего соблюдения симметрии.
    • Добавлены детали в зоне возрождения.
    • Убраны лишние смещения (displacement) в центре и на второй точке для корректной работы сплэш-урона; удалена лишняя трава, проходящая сквозь бетон.
    • Заменены трубы на втором шпиле для выравнивания платформы.
    • Реквизиты освещения лишены физических коллизий для плавности передвижения.
      • Это унифицирует поведение объектов на карте.
  • Обновлена карта cp_metalworks:
    • Исправлены коллизии:
      • Замена `player_clip` на `bullet_block` для корректной работы сплэш-урона.
    • Изменена геометрия для повышения предсказуемости столкновений:
      • Окна нового бункера и штабели дров теперь защищены невидимыми блоками, чтобы снаряды не застревали в мелких зазорах.
    • Изменен алгоритм генерации теней, чтобы они не просачивались сквозь стены.
    • Изменен дизайн зоны возрождения: точка появления перенесена в хижину во дворе перед второй точкой.
    • Увеличен размер двери основного возрождения.
    • Мелкие дверные проемы переведены в режим `func_brushes` без коллизии, чтобы не блокировать сплэш-урон.
    • Рампа грузовика в центре переработана: теперь это поверхность, корректно обрабатывающая урон по площади.
    • Исправлена коллизия фонарных столбов: игроки больше не будут цепляться за них в воздухе.
    • Устранен баг, при котором игроки могли застрять в земле.
    • Внесены мелкие визуальные улучшения.
 

Источник