Вышло обновление для Team Fortress 2. Оно будет установлено автоматически при перезапуске клиента игры. Список основных изменений:
- Устранена ошибка, связанная с KeyValues.
- Исправлено свечение глаз у оружия серии «Боткиллер Mk.II» (автор исправления: Whurrhurr).
- Исправлен серый оттенок текста заклинаний на Хэллоуин во время полнолуния (автор исправления: FrozenDragon).
- Исправлены проблемы с отображением текстур на сброшенном оружии с некоторыми боевыми красками и скинами (автор исправления: Piogre).
- Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались голосовые реплики при потере контрольной точки (автор исправления: robbilookatme).
- Устранены проблемы с межстрочными интервалами в описаниях предметов (автор исправления: DiskIntegrity).
- Исправлено множество ситуаций, приводящих к сбою маскировки Шпиона (автор исправления: Шон МакГихан).
- Исправлено расхождение между большой и маленькой иконками рюкзака для предмета «Причудливая книга заклинаний».
- Обновлен VScript: добавлена возможность настройки урона при расчете силы (исправление по документации).
- Предмет «Snow Merc» теперь корректно отображается как помощник в ленте убийств.
- Обновлена модель для насмешки «Напиток Мертвого Манна» для исправления проблем с уровнями детализации (LOD).
- Для косметического предмета «Die Regime-Panzerung» добавлен стиль «Без пуль».
- Добавлены и обновлены некоторые турнирные медали.
- Обновлен предмет «Манн Часа»:
- Восстановлена недостающая маска обода.
- Созданы дополнительные шейп-ключи для корректной мимики.
- Заменена некорректная карта нормалей.
- Изменена сетка волос для совместимости с предметом «Voodoo-Cursed Scout Soul».
- Обновлена иконка в рюкзаке.
- Обновлена карта koth_demolition:
- Устранены проблемы с освещением труб возле контрольной точки.
- Заменены некоторые текстуры в радиорубках.
- Добавлены невидимые блокирующие поверхности в радиорубках, чтобы игроки не застревали в текстурах (спасибо Big Wiggy).
- Перенастроены зоны запрета строительства на кране, чтобы инженеры могли строить на бетонной площадке (спасибо дяде Дейну).
- Исправлено некорректное расположение опоры внутри стены.
- Исправлена текстура трамплина (Jumppad) с неверной кубической картой.
- Увеличен размер подиума за офисным зданием.
- К трубам в топочных добавлены невидимые ступени для доступа к бочкам.
- Обновлены карты plr_hacksaw и plr_hacksaw_event:
- Удалены мансардные балконы с обзором точки захвата.
- Точка выдачи перемещена на чердак.
- Исправлены ошибки геометрии и обрезки (клиппинга).
- Обновлена карта cp_process_final:
- Исправлены различные коллизии:
- Большинство исправлений заменяют `player_clip` на `bullet_block`, чтобы снаряды со сплэш-уроном не детонировали об мелкие детали геометрии.
- Закрыты области, где могли пропадать взрывы.
- Уточнена геометрия столкновений для более предсказуемого поведения игрока.
- Увеличена высота скайбокса до стандартов 5CP карт.
- Настроены опоры из труб: теперь они пропускают игроков, но блокируют липучки.
- Игроки могут спокойно проходить и прыгать через них.
- Ракеты и взрывы проходят сквозь них без потери сплэш-урона.
- Липучки теперь корректно крепятся к поверхности труб, а не проваливаются внутрь.
- Геометрия труб возле последней точки заключена в стеклянные короба с защитой от пуль для корректной обработки столкновений.
- Увеличена высота дверных проемов: теперь игроки могут прыгать, не задевая притолоку.
- Камни у наклонного пандуса второго этажа заменены ящиками.
- Добавлены невидимые барьеры под навесами, чтобы предотвратить застревание игроков.
- Внешние ограждения приведены в соответствие с границами карты.
- Металлические текстуры отредактированы для лучшего соблюдения симметрии.
- Добавлены детали в зоне возрождения.
- Убраны лишние смещения (displacement) в центре и на второй точке для корректной работы сплэш-урона; удалена лишняя трава, проходящая сквозь бетон.
- Заменены трубы на втором шпиле для выравнивания платформы.
- Реквизиты освещения лишены физических коллизий для плавности передвижения.
- Это унифицирует поведение объектов на карте.
- Исправлены различные коллизии:
- Обновлена карта cp_metalworks:
- Исправлены коллизии:
- Замена `player_clip` на `bullet_block` для корректной работы сплэш-урона.
- Изменена геометрия для повышения предсказуемости столкновений:
- Окна нового бункера и штабели дров теперь защищены невидимыми блоками, чтобы снаряды не застревали в мелких зазорах.
- Изменен алгоритм генерации теней, чтобы они не просачивались сквозь стены.
- Изменен дизайн зоны возрождения: точка появления перенесена в хижину во дворе перед второй точкой.
- Увеличен размер двери основного возрождения.
- Мелкие дверные проемы переведены в режим `func_brushes` без коллизии, чтобы не блокировать сплэш-урон.
- Рампа грузовика в центре переработана: теперь это поверхность, корректно обрабатывающая урон по площади.
- Исправлена коллизия фонарных столбов: игроки больше не будут цепляться за них в воздухе.
- Устранен баг, при котором игроки могли застрять в земле.
- Внесены мелкие визуальные улучшения.
- Исправлены коллизии:
