Обновление 14.0: Список изменений
Патч 14.0 уже доступен на всех платформах. Полный список изменений представлен ниже.

Элементы, претерпевшие изменения после выхода тестового сервера (PTS), отмечены этим значком: 🟡

«Убежище» — карта среднего размера для PvP, созданная для динамичных и зрелищных сражений. На ней предусмотрены открытые зоны для открытого противостояния, быстрые маршруты к ключевым точкам и центральный сектор, который станет эпицентром ожесточенных перестрелок.
«Комплекс» — одна из самых компактных PvP-карт, ориентированная на стремительный и бескомпромиссный бой. Планировка максимально располагает к фланговым маневрам, ротациям и тактическому превосходству над противником.
[carousel]
[/carousel]
Встречайте нового элитного противника класса «Терминус»: Чародея терминаторов Оккультных Скарабов из легиона Тысячи Сынов. Он мастерски владеет разрушительной магией как в ближнем, так и в дальнем бою, а также способен создавать мощные иллюзии.
Медали и достижения получили обновленные визуальные эффекты, подчеркивающие успехи игрока в матче. Теперь они напрямую влияют на статистику поединка и зарабатываемый опыт.
Добавлены четыре новых сложных испытания для опытных игроков, за прохождение которых можно получить ценные награды.
Это промежуточное и относительно небольшое обновление системы экипировки.
Мы добавляем третий слот для снаряжения некоторым классам, чтобы набедренники и плащи можно было носить одновременно.
В связи с этим в данном патче с нагрудников были временно убраны некоторые набедренники перед их переносом в отдельный слот.
Уже в обновлении 15 вы сможете комбинировать эти элементы по своему усмотрению.
Кроме того, в следующем патче мантии и набедренники станут доступны для классов «Авангард» и «Тяжелый десантник».
Плащи для класса «Булварк» также находятся в разработке, однако на их внедрение потребуется чуть больше времени (они появятся позже патча 15), поскольку сначала необходимо удалить мантии с нагрудников.
И да, в патче 15 появится функция кастомизации из разряда «это нужно было сделать давным-давно» 🙂
Для классов «Штурмовик» и «Тактик» добавлены мантии, а для «Штурмовика» — набедренники, которые можно разблокировать за прохождение новых испытаний.
Зарабатывайте знаки отличия каждую неделю просто за участие в PvP-матчах.
По окончании PvP-матча составы команд будут случайным образом перераспределяться на основе итогов игры (экспериментальная функция, будет включаться и отключаться на стороне сервера).
-
Добавлено 6 героических видов оружия (Громовой молот, Силовой кулак, Болтер-карабин, Мельта-ружье, Силовой меч, Снайперский болтер «Сталкер»), приобретаемых за знаки отличия.
-
Добавлено 4 элемента героической брони (рука Караула Смерти, нагрудник Караула Смерти, наплечник чемпиона ордена Ультрамаринов), доступных за знаки отличия.

-
Комплект чемпиона Саламандр с уникальным обликом для мультимельты.
-
Косметический набор ордена «Хищники» (Raptors).

[/carousel]

Героический болт-пистолет
-
Урон увеличен на 15%.
Вспомогательный болтер-карабин
-
Максимальный боезапас увеличен на 2 магазина для всех модификаций. (🟡 Добавлено 2 магазина вместо 1.)
Пиропушка (Pyrecannon)
-
Дальность стрельбы увеличена на 15% в обоих режимах стойки.
Урон от горения
-
Сканер ауспекса больше не влияет на урон от горения.
Топор Омниссии
-
Перк топора Омниссии «Взрывной удар» теперь вызывает энергетический взрыв в точке соприкосновения с врагом.
-
Ultima Ratio (героический топор Омниссии): время накопления максимального дополнительного урона сокращено на 35%.
🟡 Учитывая ваши отзывы после тестирования на PTS, все 6 новых видов героического оружия были усилены:
🟡 Силовой меч Саламандр
Мы понимаем, что многие из вас хотели видеть его пылающим клинком, но такой чести удостоен только Жиллиман.
-
Исправлена активация перка: теперь он работает строго по описанию и распространяется только на легкие атаки.
-
Максимальное количество зарядов увеличено с 5 до 6.
-
Количество получаемых зарядов за идеальное парирование увеличено с 1 до 3.
🟡 Комбинированный болтер-огнемет
-
Урон болтерного ствола увеличен на 20%.
-
Ускорена скорость накопления эффекта горения для огнеметного ствола.
-
Исправлено восполнение боеприпасов для огнеметного модуля.
🟡 Снайперский болтер Караула Смерти «Сталкер»
-
Количество попаданий в тело, необходимых для активации перка, уменьшено с 5 до 4.
-
Теперь перк срабатывает при попадании в туловище любых врагов, а не обязательно по одной конкретной цели.
-
Множитель урона в голову приведен в соответствие с реликтовыми версиями.
-
Бонус к урону от перка увеличен до 30% против мелких, средних и элитных врагов (Minoris, Majoris, Extremis) и до 10% против боссов класса «Терминус».
🟡 Мельта-ружье Саламандр
-
Увеличена дальность падения урона.
-
Базовый урон увеличен на 10%.
🟡 Силовой кулак Караула Смерти
- Повышена отзывчивость анимации при переходе в стойку залпа мельты.
-
Исправлено наведение для атаки залпом мельты.
-
Существенно увеличен прямой урон от залпа мельты.
-
Зона поражения (по площади) от эффекта горения мельты стала немного шире.
-
Добавлено направление движения для атаки залпом мельты.
🟡 Топор Лорда-Палача
-
Новые атаки теперь корректно восстанавливают оспариваемое здоровье.
В этом патче изменения перков минимальны, однако в следующем обновлении класс «Тактик» ожидает масштабная переработка.
Техножрец (Techmarine)
-
Перк «Методичное уничтожение» теперь корректно взаимодействует с прометиевым баком.
В целом мы стремимся сделать режим «Вечная война» более доступным и приятным для всех игроков. Будьте уверены, это далеко не последнее обновление для PvP.
Мы планируем внедрить крупномасштабную механику, которая сделает сражения еще интереснее.
Удаление прогрессии в PvP
-
Все виды оружия и снаряжения теперь доступны сразу с 1-го уровня.
Шоковая граната
-
Радиус ослепления уменьшен с 9 до 4 метров.
-
Длительность ослепления сокращена с 1.5 до 1.1 секунды.
Крак-граната
-
Теперь гарантированно уничтожает «Железный нимб» тяжелого десантника.
Штурмовик
-
Уменьшены минимальный и максимальный радиусы урона от «Удара о землю»:
Цепной меч — внутренний радиус уменьшен с 2 до 1.5, внешний — с 4 до 3.
Громовой молот — внутренний радиус уменьшен с 2.5 до 2, внешний — с 5 до 3.5.
Силовой кулак — внутренний радиус уменьшен с 2 до 1.5, внешний — с 4 до 3.
Силовой меч — внутренний радиус уменьшен с 2.5 до 2, внешний — с 5 до 3.5.
Силовой топор — внутренний радиус уменьшен с 2 до 1.5, внешний — с 4 до 3.
🟡 Частично возвращены прежние значения внешнего радиуса урона для некоторых видов оружия по сравнению с PTS:
Цепной меч — внешний радиус изменен с 2.5 на 3.
Силовой кулак — внешний радиус изменен с 2.5 на 3.
Силовой топор — внешний радиус изменен с 2.5 на 3.
-
Время перезарядки способности увеличено с 12 до 16 секунд.
-
🟡 Полностью отменено изменение с PTS: максимальный угол наведения при прыжке с ударом о землю уменьшен с 50 до 38 градусов.
Авангард
-
Время перезарядки способности сокращено с 30 до 18 секунд.
-
Урон от способности увеличен с 10 до 25.
-
Количество зарядов способности увеличено с 2 до 3.
Булварк
-
Порог урона, необходимый для вывода Булварка из защитной стойки с щитом, снижен с 300 до 200 единиц.

🟡 Требования по количеству убийств для новых испытаний режима «Вечная война» снижены до 50 / 200 / 500 (по сравнению с показателями на тестовом сервере).
Техножрец:
-
Эффективность существенно снижена: базовый максимальный доход команды теперь начинается с 720 единиц и постепенно уменьшается с каждой волной до 300 на 30+ волнах, как и все прочие источники дохода.
Награды в виде ресурсов за завершение волн и выполнение второстепенных задач увеличены на 20%.
Увеличен предел сопротивления урону у врагов на поздних волнах:
-
с 60% до 72% для обычных противников;
-
с 80% до 88% для боссов уровня «Терминус».
Чародей терминаторов Оккультных Скарабов добавлен в качестве мини-босса.
Награды в виде знаков отличия в режиме «Осада» теперь выдаются по факту достижения 15-й волны, а не за выживание на протяжении 15 волн.

Внесено множество мелких исправлений геометрии карт.
Для классов «Штурмовик» и «Тактик» добавлены мантии, открываемые за прохождение новых испытаний.
Для класса «Штурмовик» добавлены набедренники, открываемые за испытания.
В магазин «Очищение и искупление» добавлен нагрудник Mark X Pristine Aquilla.
Добавлен бесплатный коленный нательный символ ордена «Хищники» (Raptors).
Рюкзак чемпиона ордена «Черные Храмовники» разделен на две части: каркасный элемент теперь является самостоятельным предметом снаряжения и может использоваться на классе «Тяжелый десантник».
Произведена масса мелких правок кастомизации как для лоялистов, так и для сил Хаоса.
Исправлено множество незначительных ошибок анимации.
🟡 Чародей терминаторов Оккультных Скарабов:
-
Третья атака в серии теперь поддается парированию в обеих вариациях комбо.
-
Урон от лучевой атаки снижен на 33%.
-
Время восстановления лучевой атаки увеличено на 15%.
-
Идеальное уклонение от лучевой атаки теперь накладывает метку для выстрела навскидку (Gunstrike).
-
Время восстановления последующей иллюзорной атаки после луча теперь составляет 8 секунд.
-
Ответные иллюзорные атаки после луча стало чуть проще избегать.
-
Атака с разделением на три иллюзии больше не прерывается.
-
Запас здоровья иллюзий уменьшен примерно на 15%.
-
Иллюзии теперь чуть реже используют атаки дальнего боя.
-
Время восстановления круговой лучевой атаки увеличено на 25%, последующие удары происходят с небольшой задержкой.
-
ИИ-директор: волны подкреплений больше не включают дальнобойных терминаторов Оккультных Скарабов.
-
ИИ-директор: в волнах подкреплений снижена вероятность появления младших чародеев.
-
Устранены различные мелкие ошибки.

Исправлен баг, из-за которого перк снайпера «Эффективная готовность» не перезаряжал оружие, если способность активировалась после эффекта перка «Затяжная маскировка».
Устранена проблема, при которой награды в виде знаков отличия за режим «Осада» в некоторых случаях не начислялись.
Исправлена ошибка, из-за которой перк снайперского болтера «Мощный старт» некорректно работал с героической версией этого оружия.
Исправлен баг, когда перк авангарда «Тактическое мастерство» в редких случаях не срабатывал на зоантропе.
Устранен баг, из-за которого модификаторы поля боя «Разделение» и «Единство отряда» некорректно взаимодействовали с ботами и мешали игровому процессу.
Исправлена ошибка с активацией и деактивацией условий «Разделение» и «Единство отряда» на непостоянных дистанциях.
Исправлен баг, при котором классовый перк тактика «Бронебойные патроны «Крак» влиял на урон от горения при переключении на болтерное оружие.
Исправлен баг, из-за которого классовый перк тактика «Бронебойные патроны «Крак» воздействовал на снаряды (например, гранатометы) прямо во время их полета при переключении на болтер.
Исправлена ошибка, при которой модификатор поля боя «Подозрительное поведение» наносил союзникам полный урон вместо положенных 50%.
Устранена проблема, из-за которой некорректно работал урон в голову у реликтового тяжелого болтера «Офелианское освобождение (Бета)».
Внесено множество мелких правок в систему благословений и искупления в режиме «Осада».
Исправлено большое количество мелких программных ошибок.
Исправлены многочисленные мелкие ошибки локализации.
Внесено множество мелких улучшений интерфейса и звукового сопровождения.

Устранены причины вылетов, повышена общая стабильность клиента.
Оптимизировано время загрузки.
Проведена оптимизация потребления памяти.
Добились небольшого прироста производительности.
Улучшено качество сетевого соединения.
Августовское обновление сообщества
Божественное возмездие — Событие сообщества
Хотфикс 14.1
В Steam Workshop для Space Marine 2 открылся доступ!
Вышло обновление «Противостояние»!
Обновление сообщества за июнь
Описание патча Hotfix 13.2
Майские новости сообщества