Обновление № 13: Загадочный остров

Прокомментировать Просмотры: 8
Приветствуем вас, герои!

Сегодня мы рады представить крупное обновление, главным событием которого стал релиз масштабной карты для одиночной игры — «Таинственный остров»! Но это далеко не всё: мы основательно переработали режим «Арена», внедрили массу удобных улучшений, исправили множество ошибок и вернули функцию скрытия интерфейса. Также обновление включает в себя балансные правки, доработку шаблонов и улучшения генератора карт.

Полный список изменений ждет вас ниже!

Отзывы в Steam — спасибо за вашу поддержку!

Ваши отзывы помогают нам понимать, какие элементы игры требуют первоочередного внимания. Мы внимательно читаем каждый отклик, поэтому продолжайте делиться впечатлениями — ваш вклад действительно меняет проект к лучшему.


Новая одиночная карта: «Таинственный остров»

Картостроитель Papyjama, автор культовой пользовательской карты для Heroes of Might and Magic III«Таинственный остров», возвращается с её официальным ремейком! Знаменитая карта получила вторую жизнь, органично вобрав в себя механики, фракции и атмосферу Olden Era.

«Таинственный остров» — это масштабное поле битвы для шести игровых фракций, вдохновленное бессмертным романом Жюля Верна. История «Таинственного острова» только начинается: сюжет карты продолжит расширяться в грядущих обновлениях по мере добавления ключевых игровых механик, таких как подземный ярус!

Обновление № 13: Загадочный остров

Список изменений

v. 0.80.45

⚠️ Напоминание: Умышленное использование игровых ошибок в соревновательных режимах влечет за собой временную или бессрочную блокировку в сетевой игре! Подобное поведение также может нарушать регламент используемой вами игровой платформы, создавая угрозу полной блокировки аккаунта. Не ставьте свою учетную запись под удар ради сомнительного преимущества — играйте честно!

Исправления ошибок
Боевая система и существа
  • Исправлена неполадка, из-за которой отряд оставался в режиме наблюдения (Overwatch) до самого конца раунда.

  • Устранена ошибка, из-за которой эффекты периодического урона от умения Чумного лича «Объятия смерти» продолжали наносить урон на последующих ходах.

  • Способность «Обряд призыва» у Ра’шотов, Великих шотов и Посланников Бездны (включая их улучшенные формы) больше не позволяет поднять из павшего союзного отряда больше бойцов, чем в нем насчитывалось на начало боя.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Архангелы наносили сниженный урон во время контратаки.

  • Устранена неполадка, приводившая к начислению 2 очков концентрации Вампирам-ученым за простые атаки.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Ангелы и их улучшенные версии копировали эффекты заклинаний у произвольного числа союзников с помощью пассивной способности «Кузница совершенства».

  • Исправлена ошибка, из-за которой базовые удары Пироборосов ошибочно усиливались бонусами, предназначенными строго для контратак.

  • Устранена ошибка, лишавшая контратаки Фавнов (и их улучшений), Баргестов, Бронированных псов, Аватаров войны и Жнецов пустоты положенных бонусов усиления ответного удара.

  • Исправлена ошибка, вследствие которой урон от умения Энергетических фениксов «Сверхновая» не определялся как магический.

  • Исправлена неполадка, из-за которой способность Убийц драконов «Кровь дракона» давала неуязвимость к способностям существ.

  • Обычные атаки и контратаки Певчих теперь накладывают ослабление от пассивного навыка «Шепот сомнения» на строго одинаковую, корректную длительность.

  • Исправлена ошибка, из-за которой базовые атаки Огненных личинок ошибочно генерировали 1 очко концентрации.

Заклинания и навыки
  • Дипломатия:

    • Исправлена ошибка, препятствовавшая корректному учету бонусов от навыка «Дипломатия».

    • Кнопка найма в окне дипломатического подкупа теперь своевременно блокируется, если количество всех выбираемых отрядов сведено к нулю.

  • Устранен критический сбой игры при попытке сотворить заклинание «Возврат в город!» при отсутствии подконтрольных городов.

  • «Карманное измерение» больше нельзя размещать в недоступных для перемещения героя зонах.

  • Заклинание «Сбор!» теперь позволяет взаимодействовать только с героем, находящимся в ячейке гостя в городе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой максимальный уровень чар «Попутный ветер» не устранял дистанционные штрафы.

  • Эффект поднавыка «Искусная паутина» теперь применяется на корректный срок.

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект заклинания «Увеличение тени» накладывался не более одного раза.

  • «Рипост»: исправлен некорректный расчет длительности действия от показателя Силы магии героя.

  • Исправлена неполадка, из-за которой «Временные сферы» наносили чистый урон вместо магического.

  • Устранена ошибка на пользовательских картах с бесплатной «Дипломатией», блокировавшая наем существ из-за их нулевой стоимости в золоте.

Артефакты, законы и объекты карты
  • Устранена лазейка, позволявшая трансформировать драконов у объекта «Вечный дракон» при их недостаточном числе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Шептуны не могли снять блокирующий эффект артефакта «Сфера запрещения».

  • Исправлена ошибка, из-за которой закон, усиливающий взрывы Огненных личинок, не действовал на детонацию от их пассивной способности.

  • Храмовый закон «Сила веры» теперь действует строго на фракционных героев игрока, а не на всех персонажей в его распоряжении.

  • Торговец артефактами: скорректированы цены сбыта для артефактов «Доспех из ребер», «Костяные сапоги» и «Темный топор».

Интерфейс и управление
  • Оптимизирована логика окна найма на глобальной карте: теперь игрокам не нужно закрывать его для управления панелью армии героя.

  • Состав выбранных юнитов в меню найма и на панели быстрого призыва в городе теперь сохраняется даже после перезагрузки сохранения.

  • Восстановлена комбинация горячих клавиш [c]Shift+U[/c] для скрытия графического интерфейса.

  • В окне повышения уровня устранено некорректное срабатывание клавиши [c]3[/c] при выборе дополнительного навыка.

  • Кнопка улучшения существ в меню «Наставники» теперь вовремя становится неактивной при дефиците ресурсов.

  • Всплывающая подсказка над кнопкой роспуска отряда теперь корректно скрывается с экрана.

  • Устранена ошибка, вызывавшая сбои в воспроизведении ряда аудиовизуальных эффектов в бою.

  • Исправлено некорректное поведение окна отправки отчетов об ошибках при переходе в бой с открытой глобальной картой.

  • Смена хода во время просмотра экрана города больше не выбрасывает игрока обратно на глобальную карту.

Сетевой режим, карты и генератор шаблонов
  • Устранены проблемы разной степени критичности, провоцировавшие асимметричную генерацию на соревновательных шаблонах.

  • Голоса за возобновление одновременных ходов теперь учитываются без ошибок.

  • Исправлена ошибка, из-за которой автопропуск хода по таймеру мог случайно пропустить и следующий ход игрока.

  • Выбор полководца для турнирных сражений в классическом режиме на соответствующих шаблонах теперь функционирует стабильно.

  • Исправлено ошибочное назначение сторон в редакторе карт.

  • Строение «Невольный призыв» в замках фракции Раскол теперь работает должным образом.

Текстовые правки и визуальные эффекты
  • Скорректировано описание комплекта артефактов «Эфирные знания».

  • Устранены неточности в описаниях улучшенных версий чар «Кольцо холода».

  • Исправлены огрехи в описании способности Королевы Улья «Поглотитель душ».

  • Исправлено текстовое описание активного навыка Жнеца пустоты «Жатва без посева».

  • Улучшен и доработан целый ряд графических и звуковых эффектов.

  • Устранены визуальные конфликты слоев для зон угрозы нейтральных стражей после применения заклинаний на глобальной карте.

  • Текстовые описания притока золота приведены в полное соответствие с фактическими значениями.


Общие изменения
  • Внутриигровые уведомления: Обновлены дизайн и расположение экранных оповещений (например, сообщений о поражении, условий триумфа на турнирных шаблонах и т. д.).

    • Вся эта информация теперь аккуратно размещена в верхней части экрана.

    • Игроки получили возможность полностью скрыть данный блок.

  • Искусственный интеллект: Стартовал этап масштабной переработки поведения компьютерных героев на глобальной карте. Мы внедрили множество мелких улучшений, формирующих фундамент для будущих правок; они уже могут едва заметно влиять на решения компьютерного противника.

Обновление режима «Арена»

Мы внедрили комплекс важных функциональных и балансных нововведений для режима «Арена»:

  • Стартовый бонус героев: В зависимости от текущей боевой эффективности полководцев на «Арене», ряд персонажей получил начальное усиление базовых параметров. Эти показатели будут регулярно корректироваться в будущих обновлениях.

  • Система повторного выбора (реролл): Появилась возможность обновлять список предлагаемых вариантов на этапах драфта артефактов, заклинаний и существ.

    • По умолчанию каждому участнику выделяется 4 очка смены вариантов.

    • Игроки получают по 1 дополнительному очку реролла на этапах драфта артефактов и набора существ.

  • Герои с профильной специализацией на существах теперь гарантируют появление бойцов соответствующего тира в пуле выбора для обоих соперников (к примеру, если герой специализируется на воинах 1-го ранга, существа 1-го ранга гарантированно появятся в драфте с обеих сторон).

  • Ряд наиболее могущественных заклинаний в драфте больше не может по умолчанию превышать 1-й уровень прокачки.

  • Скорректировано количество нанимаемых существ на стадии формирования армии.


Баланс

Фракции
Храм

В настоящий момент Храм выглядит недостаточно уверенно на поздних этапах партии. Мы проводим глубокую ревизию фракционного свода законов: ключевым новшеством стало появление дополнительного ранга у всех законов, улучшающих показатели войск.

  • Законы:

    • «Сборщики податей»: Стоимость принятия снижена: 3/3 → 2/2.

    • «Обучение: Разведка»: Стоимость принятия снижена: 4 → 2.

    • «Идеальное исполнение»: Стоимость принятия снижена: 3/3 → 2/2.

    • «Герои сказаний»: Максимальный уровень уменьшен: 2 → 1. Стоимость увеличена: 2/2 → 3.

    • «Воодушевление»: Максимальный уровень уменьшен: 3 → 2. Стоимость увеличена: 1/1/1 → 2/2.

    • «Благословение героя»: Бонус к параметрам войск от характеристик героя уменьшен: 25% → 20%. Стоимость принятия снижена: 6 → 4.

    • «Сила веры»: Стоимость принятия снижена: 4 → 3.

    • «Мастерство зодчего»: Стоимость принятия снижена: 6 → 2.

    • «Элитные существа Храма»: Максимальный уровень для всех законов данной ветви повышен: 2 → 3.

    • «Элитные ангелы»: Прирост характеристик ангелов от атрибутов героя переработан: 25/50% → 20/40/60%.

Некрополис
  • 5-й ранг. Чумной лич:

    • Способность «Объятия смерти»:

      • При активации периодический урон теперь наносит лишь 50% от суммарного урона.

      • Время восстановления увеличено: 1 → 2 раунда.

      • Затраты на применение повышены: 1 → 2 заряда концентрации.

  • Герои:

    • Бонус к недельному приросту отрядов у всех героев узкой специализации снижен: 2 → 1.

  • Строения:

    • Возведение «Гробницы воинов I» (жилище 6-го ранга) подорожало на 500 золотых.

    • Возведение «Гробницы воинов II» (улучшенное жилище 6-го ранга) подешевело на 500 золотых.

  • Законы:

    • «Дары загробного мира»: Максимальный уровень уменьшен: 3 → 2. Стоимость повышена: 2/2/2 → 3/3.

    • «Ужас и трепет»: Ранг закона изменен: 4 → 5.

Роща
  • 6-й ранг:

    • Цилинь: Здоровье: 135 → 130, Защита: 22 → 20, Удача: 3 → 2.

    • Громовой цилинь: Здоровье: 135 → 130, Защита: 24 → 22, Удача: 3 → 2.

    • Туманный цилинь: Здоровье: 135 → 130, Защита: 22 → 20, Удача: 3 → 2.

  • Фракционный навык «Шепот»:

    • Поднавык «Всплеск энергии»: Бонус к урону Героического удара за каждый потраченный заряд концентрации снижен: 15% → 10%.

  • Строения:

    • Строительство «Хижины в грибном лесу I» и «Хижины в грибном лесу II» (жилища 5-го ранга) теперь требует на 3 кристалла меньше, но на 500 золотых больше.

Раскол
  • 1-й ранг. Свирепый Ра’шот: Атака: 4 → 3, Защита: 4 → 3, Инициатива: 5 → 6.

Улей

После недавних балансных правок Улья юниты 1-го ранга (Паразиты) и 2-го ранга (Саранча) начали дублировать тактические задачи на арене — благодаря превосходной мобильности Паразиты перекрывали те же зоны, нанося дистанционный урон без риска получить сдачу. При этом существа 6-го ранга (Вормы) стали чересчур сильны, тогда как бойцы 4-го ранга (Скорпионы) оказались на обочине меты.

В этом обновлении мы урезаем боевой потенциал Паразитов и Вормов, направляя высвободившийся ресурс силы на усиление Скорпионов.

  • 1-й ранг:

    • Паразит: Скорость: 4 → 3.

    • Комар-страж: Скорость: 5 → 4.

    • Комар-опустошитель: Скорость: 6 → 5.

  • 4-й ранг:

    • Скорпион: Здоровье: 45 → 40, Инициатива: 3 → 5.

    • Вулканический скорпион: Здоровье: 60 → 55, Инициатива: 4 → 6.

    • Пещерный скорпион: Здоровье: 45 → 40, Инициатива: 4 → 6.

  • 6-й ранг:

    • Ворм: Инициатива: 8 → 7.

    • Пожиратель: Инициатива: 8 → 7, Урон: 26-28 → 27-29.

    • Пироборос: Инициатива: 9 → 8.

  • Строения:

    • Возведение «Заброшенного жилища» (жилище 1-го ранга) стало дешевле на 250 золотых.

    • Строительство «Хитинового зиккурата I» и «Хитинового зиккурата II» (жилища 4-го ранга) стало дороже на 250 золотых.

    • Постройка «Вершины I» (жилище 5-го ранга) стала дешевле на 500 золотых.

    • Возведение «Башни любви II» (улучшенное жилище 7-го ранга) теперь обходится на 2500 золотых и 5 кристаллов дешевле, но требует на 10 ед. больше древесины и руды.

  • Законы:

    • «Пожирание маны», «Магия Улья» и «Великое завоевание»: Эффекты отныне затрагивают исключительно героев и существ Улья.

Темница

Мы провели точечную балансировку законов Темницы, чтобы точнее подчеркнуть историю фракции и усилить её потенциал в дебюте партии.

  • Законы:

    • «Агенты Триумвирата»:

      • Бонус теперь распространяется на абсолютно всех героев.

      • Стоимость принятия снижена: 5/5 → 4/4.

      • Комплексный бонус ко всем характеристикам заменен на прибавку к Атаке, Защите и Силе магии.

    • Добавлен новый закон «Тайные знания»: увеличивает предельный запас маны всех героев на 15 единиц.

    • Закон с прежним эффектом «Тайных знаний» переименован в «Небесные карты».

Сетевая игра и шаблоны
Mix
  • Финальные схватки на шаблоне теперь назначаются на следующие игровые дни:

    • Неделя 2, День 2.

    • Неделя 3, День 2 (вместо Дня 4).

    • Неделя 4, День 1 (вместо Дня 6).

  • Скорректировано стартовое количество золота, а также базовых и редких ресурсов.

  • Сбалансирован состав предустановленных городских построек.

  • Объекты в зоне сокровищниц теперь генерируются с учетом стартовых фракций игроков.

  • Снижена сила нейтральной охраны на входах в зоны сокровищниц.

  • «Нога Легиона» исключена из пула генерации на этом шаблоне.

  • Добавлены дополнительные проходы из стандартных сокровищниц в ультрабогатую область.

Galaxy
  • Габариты шаблона уменьшены со 128 × 128 до 112 × 112, с попутной балансировкой пропорций зон, насыщенности объектами и охраны проходов.

  • Сглажен общий рельеф для ликвидации чрезмерно резких перепадов высоты.

  • Тропа, ведущая к главной сокровищнице неподалеку от родного города, теперь неизменно создается как грунтовая дорога.

  • Во вторичную зону расширения каждого участника добавлен еще один город.

  • В начальных и второстепенных областях игроков размещен внешний объект «Городские врата».

  • Скорректирован набор начальных построек в городах.

Outcast Tournament
  • Пересмотрено размещение ящиков Пандоры и высокоуровневых внешних жилищ в стартовых областях.

  • Ускорен темп открытия заклинаний для глобальной карты.

Sprint
  • Финальные баталии на шаблоне теперь проходят в следующие сроки:

    • Неделя 2, День 2.

    • Неделя 3, День 1 (вместо Дня 2).

    • Неделя 3, День 6 (вместо Недели 4, Дня 2).

  • Грунтовая дорога в финальной зоне теперь пролегает к Торговцу артефактами вместо Городских врат (оба объекта по-прежнему присутствуют на территории).

  • Замедлен темп открытия заклинаний глобальной карты.

  • Заклинание «Карманное измерение» вновь доступно на данном шаблоне.

Jebus Tournament
  • Генерация ящиков Пандоры с армиями в центральной зоне теперь полностью исключена.

Официальная база знаний (Wiki)

Делаете ли вы первые шаги в серии или уже являетесь опытным ветераном — к вашим услугам Официальная вики сообщества, призванная помочь вам овладеть военным искусством! Трудами увлеченных участников там собраны детальные характеристики юнитов, ранги заклинаний и масса другой полезной информации для досконального изучения игры. Наше комьюнити — наш главный источник вдохновения!

Присоединяйтесь к нашему сообществу

Оставайтесь в центре событий и делитесь своими победами с единомышленниками! Подписывайтесь на нас в Discord, Steam и Facebook, чтобы своевременно читать списки изменений, участвовать в горячих обсуждениях и напрямую общаться с разработчиками! Мы также рекомендуем посетить неофициальный сабреддит сообщества, где вы всегда можете высказать свое мнение!

С наилучшими пожеланиями,

💙 Команда Unfrozen

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов