Новый подход к игровому балансу в Diablo 4: удовольствие игроков в приоритете
Бренд-менеджер Diablo Род Фергюссон заявил, что Blizzard извлекла урок из реакции игроков на спорные изменения баланса Diablo 4.
«Иногда мы слишком много внимания уделяем балансу игры, а не удовольствию. Вы можете считать, что «все должно быть на равных», и стараться сохранить справедливость любой ценой. С другой стороны, в игре есть моменты, которые заставляют игроков чувствовать, что они жульничают или каким-то образом обманывают разработчиков, используя какой-то глюк в игре в своих интересах. Это может быть очень весело».
«Именно поэтому мы стараемся закрывать глаза на подобные вещи. Например, сейчас, во втором сезоне, появился билд так называемого мага молний, который до смешного силен. Но вместо того, чтобы немедленно исправить это, мы сказали себе: «Пусть игроки развлекаются, мы разберемся с этим позже»».
Такое изменение отношения контрастирует с первыми месяцами выхода Diablo 4, когда патчи «ломали» сборки и вызывали яростную критику со стороны игроков.

Хит Xbox на PS5 перевели на Unreal Engine 5.7, и теперь он занимает вдвое меньше места
Моддеры нашли способ добавить на все видеокарты RTX удобный переключатель DLSS
Бывший глава маркетинга считает, что Nintendo играет на страхах фанатов PlayStation, а физические игры станут её оружием
Black Library анонсировала роман «Ярость Терры» о событиях после Ереси Хоруса
Директор объяснил, почему в Control Resonant нет рок-хитов
Для Call of Duty: Modern Warfare 4 может потребоваться новый телевизор, и вот почему
Утечка могла раскрыть первые характеристики Steam Deck 2: в нём может стоять мощный чип AMD
Авторы показали новые материалы Stranger Than Heaven, которая может удивить даже поклонников Yakuza