Новый подход к игровому балансу в Diablo 4: удовольствие игроков в приоритете
Бренд-менеджер Diablo Род Фергюссон заявил, что Blizzard извлекла урок из реакции игроков на спорные изменения баланса Diablo 4.
«Иногда мы слишком много внимания уделяем балансу игры, а не удовольствию. Вы можете считать, что «все должно быть на равных», и стараться сохранить справедливость любой ценой. С другой стороны, в игре есть моменты, которые заставляют игроков чувствовать, что они жульничают или каким-то образом обманывают разработчиков, используя какой-то глюк в игре в своих интересах. Это может быть очень весело».
«Именно поэтому мы стараемся закрывать глаза на подобные вещи. Например, сейчас, во втором сезоне, появился билд так называемого мага молний, который до смешного силен. Но вместо того, чтобы немедленно исправить это, мы сказали себе: «Пусть игроки развлекаются, мы разберемся с этим позже»».
Такое изменение отношения контрастирует с первыми месяцами выхода Diablo 4, когда патчи «ломали» сборки и вызывали яростную критику со стороны игроков.

Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно