Новый подход к игровому балансу в Diablo 4: удовольствие игроков в приоритете
Бренд-менеджер Diablo Род Фергюссон заявил, что Blizzard извлекла урок из реакции игроков на спорные изменения баланса Diablo 4.
«Иногда мы слишком много внимания уделяем балансу игры, а не удовольствию. Вы можете считать, что «все должно быть на равных», и стараться сохранить справедливость любой ценой. С другой стороны, в игре есть моменты, которые заставляют игроков чувствовать, что они жульничают или каким-то образом обманывают разработчиков, используя какой-то глюк в игре в своих интересах. Это может быть очень весело».
«Именно поэтому мы стараемся закрывать глаза на подобные вещи. Например, сейчас, во втором сезоне, появился билд так называемого мага молний, который до смешного силен. Но вместо того, чтобы немедленно исправить это, мы сказали себе: «Пусть игроки развлекаются, мы разберемся с этим позже»».
Такое изменение отношения контрастирует с первыми месяцами выхода Diablo 4, когда патчи «ломали» сборки и вызывали яростную критику со стороны игроков.

Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG