игровому

Что ещё почитать игровому разработчику?

Это продолжение статьи с интересными, как мне кажется материалами, которые были собраны за время работы в игровых компаниях, и которые тем или иным образом повлияли на меня. Программисту игр, впрочем как и любому другому программисту, приходится достаточно много читать разной…
Читать дальше

Новый подход к игровому балансу в Diablo 4: удовольствие игроков в приоритете

Бренд-менеджер Diablo Род Фергюссон заявил, что Blizzard извлекла урок из реакции игроков на спорные изменения баланса Diablo 4. «Иногда мы слишком много внимания уделяем балансу игры, а не удовольствию. Вы можете считать, что “все должно быть на равных”, и стараться…
Читать дальше