В середине мая редактору Eurogamer Оли Уэлшу удалось несколько часов поиграть в демоверсию Days Gone, которой он остался крайне разочарован.
Для начала Уэлш назвал Days Gone квинтэссенцией всего, что происходило с играми в 2015 году и происходит до сих пор.
Это игра в открытом мире про выживание в зомби-апокалипсисе с несгибаемым героем-бунатрем, у которого есть кодекс чести и модифицируемый мотоцикл. В игре вы копаетесь в мусоре и крафтите, стреляете, водите и деретесь.
Уэлш отмечает неудачный арт-дирекшн Days Gone, который представлен скоплениями серых и однообразных трейлерных парков в сельской местности, и главного героя, который совсем не запоминается.
Days Gone — это не The Last of Us, хотя определенно хочет быть и ей, и State of Decay, и DayZ, и «Сынами анархии».

Автор вспомнил геймплей Days Gone на E3 2016, где было показано, как главный герой сражается с огромной толпой зомби, для которых разработчики зачем-то придумали новое название — «freakers». Однако за все время демоверсии Уэлш ни разу не встретил подобной толпы зараженных.
В какой-то момент я наткнулся на безразличную толпу существ, которые просто стояли, нервозно крутясь на месте. Они напомнили мне утопцев из серии The Witcher. Наверное, я должен был выяснить, как их убить, но я направлялся на еще менее вдохновляющее сражение с людьми, поэтому я проехался на байке сквозь толпу и дал им за мной погнаться.
Уэлш также называет Days Gone неаккуратной, отмечая, что во время игры он постоянно боролся с поведением камеры, прицеливанием, движениями главного героя и плохой оптимизацией.
Я обнаружил, что гораздо проще ввязываться в драку с оружием ближнего боя, несмотря на то, что у бейсбольных бит и ножек от столов, которые я мог найти, была крайне низкая прочность. Однако у меня не возникло проблем с убийством вооруженных выживальщиков с помощью пистолета и дробовика. Их поведение было легко предсказать, а боевая система работала лучше на дальней дистанции. […] Кажется, что Days Gone совсем не собирается отличаться от других подобных игр с помощью переработанной боевой системы. Но опять-таки: сколько игр в открытом мире собираются?

По словам Уэлша, ему удалось пройти только две миссии, но он уже смог заметить безжизненные диалоги и скудный дизайн заданий.
Почини генератор, найди лекарства, отыщи карту — такое меня не вдохновило, но мне понравилось разъезжать на мотоцикле по извилистым грунтовым дорогам, аккуратно нажимая на газ и скользя задним колесом на крутых поворотах. Слишком часто в таких играх путешествие от точки A в точку B представляет из себя прямой путь, но плотность лесистых холмов требует большего внимания, а разбросанные повсюду зомби заставляют постоянно быть начеку.
Что же касается редких случаев реализма, то вам нужно следить за горючим. Разработчикам было бы тяжело такое сбалансировать, поэтому это не превращается в рутинную работу. Однако это стало основным аспектом, создающим чувство опасности в постапокалиптическом мире игры. Мотоцикл не просто олицетворяет скорость и удобство. Без него вы не сможете убежать от зараженных. Кроме того, у вас могут кончится патроны или аптечки.
В конце Уэлш назвал эти две миссии игры неряшливыми и безжизненным, но все-таки он надеется, что Days Gone сможет найти себя. Days Gone выйдет только на PS4 в начале 2019 года.
Источник
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6
Sony готовит масштабное обновление для PlayStation 5
Стал известен размер Silent Hill Townfall на диске
Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» ушла на верстку
Издание Polygon назвало главную проблему премии Игра года на фоне доминирования GTA VI
Sony начала поиск разработчиков, что может указывать на подготовку Gran Turismo 8 от Polyphony Digital
YouTube изменил правила для авторов роликов по GTA 6 из-за опасений перед релизом игры