Некоторые игроки не воспринимают как проблему торможение в Cities: Skylines 2, считают создатели
Именно поэтому разработчики из студии Colossal Order не стали переносить релиз градостроительной стратегии
По мнению Colossal Order, далеко не всем игрокам так важно, чтобы игра не тормозила и работала стабильно, поэтому студия и не стала переносить релиз своей градостроительной стратегии Cities: Skylines 2, решив исправить все технические проблемы проекта уже после релиза патчами.
Сейчас разработчики нацелены на хотя бы стабильные 30 кадров в секунду, пытаются избавить игру от подтормаживаний, а также трудятся над оптимизацией эффектов.
Игра поддерживает FSR1, однако он не всегда выдает желаемую картинку, поэтому Colossal Order работает над внедрением FSR2 и DLSS.
(источник обложки новости: Paradox Interactive)
Источник: iXBT.games

Sony напомнила пользователям PlayStation, что они приобретают лицензии, а не сами цифровые игры
Ветеран Rockstar назвал утечки GTA VI пустяком по сравнению со скандалом вокруг Hot Coffee в GTA: San Andreas
Стартовала предзагрузка тактики Star Wars Zero Company и стало известно время релиза
Опубликован новый трейлер аниме «Во всеоружии: Сила артефактов» — премьера состоится 2 октября
Игроков впечатлила демоверсия новой аркадной гонки в стиле Need for Speed: Underground 3
Вышел первый трейлер стелс-хоррора CASE: Animatronics Redux с поумневшими аниматрониками и расширенными локациями
Inart опубликовала распаковку фигурки Нигана из восьмого сезона «Ходячих мертвецов»
В Studio Ghibli пока не знают, каким будет следующий полнометражный фильм