Некоторые игроки не воспринимают как проблему торможение в Cities: Skylines 2, считают создатели
Именно поэтому разработчики из студии Colossal Order не стали переносить релиз градостроительной стратегии
По мнению Colossal Order, далеко не всем игрокам так важно, чтобы игра не тормозила и работала стабильно, поэтому студия и не стала переносить релиз своей градостроительной стратегии Cities: Skylines 2, решив исправить все технические проблемы проекта уже после релиза патчами.
Сейчас разработчики нацелены на хотя бы стабильные 30 кадров в секунду, пытаются избавить игру от подтормаживаний, а также трудятся над оптимизацией эффектов.
Игра поддерживает FSR1, однако он не всегда выдает желаемую картинку, поэтому Colossal Order работает над внедрением FSR2 и DLSS.
(источник обложки новости: Paradox Interactive)
Источник: iXBT.games

Новая Mass Effect могла превзойти Baldur’s Gate 3, а глава Larian отреагировал на закрытие BioWare
Создатель ПК-версии Silent Hills P.T. приостановил разработку после угроз убийством от игроков
За редкий прототип картриджа Pokemon Red на аукционе могут выручить более 2 млн рублей
Группа «Ария» представит на Comic Con Игромир 2026 графический альманах «Хрустальный шар»
EA подтвердила возвращение Fight Night спустя 15 лет
В Marvel объяснили, почему Райан Гослинг идеально подходит на роль Призрачного гонщика
«Я стану генералом»: на съёмках третьего сезона «Одних из нас» Беллу Рамзи назвали лидером после ухода Педро Паскаля
Эмуляция PS5 развивается быстрее, чем ожидалось, а Gran Turismo 7 уже удалось запустить на ПК