Нейросети в DirectX: как Microsoft планирует навсегда избавить игры от фризов
В рамках отраслевого мероприятия GDC 2026 корпорация Microsoft анонсировала технологические решения, способные радикально изменить облик современного ПК-гейминга. Основной упор был сделан на глубокую интеграцию нейросетевых алгоритмов в графический стек и окончательную победу над фризами, вызванными компиляцией шейдеров. Кроме того, была представлена следующая итерация аппаратного ускорения трассировки лучей.
Реализация инструментов машинного обучения в экосистеме DirectX базируется на ряде инноваций. Архитектура Shader Model версии 6.9 теперь включает расширенную поддержку векторных вычислений, а представленный API DirectX Linear Algebra позволяет девелоперам эффективнее оперировать матричной математикой непосредственно на уровне шейдерных программ.
Особое внимание уделили DirectX Compute Graph Compiler — новому компилятору, который обеспечивает исполнение ML-моделей с нативной производительностью видеочипа, избавляя разработчиков от необходимости трудоемкой адаптации кода вручную. Тестирование данного инструментария в открытом доступе стартует в апреле и продолжится летом 2026 года.
Ключевым нововведением для геймеров станет технология Advanced Shader Delivery. Она призвана покончить с изнурительными ожиданиями при загрузке и внезапными просадками FPS, возникающими из-за фоновой компиляции. Студии получат возможность заранее подготавливать оптимизированные шейдерные пакеты под конкретное «железо» и доставлять их пользователям через магазины цифровой дистрибуции.
Еще одна важная веха — презентация DXR 2.0. Это масштабное обновление библиотек для аппаратного рейтрейсинга, которое будет опираться на инструкции Shader Model 6.10 и потребует внедрения технологии Opacity Micromaps. Релиз первых превью-версий стандарта намечен на конец лета 2026 года. Ведущие производители GPU, такие как NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, уже подтвердили свою готовность к интеграции новых спецификаций в будущие продукты.
Звезда фильма «Планета обезьян: Новое царство» присоединилась к актерскому составу экранизации The Legend of Zelda
«Одиссея» обошла «Тёмного рыцаря» и стала самым кассовым фильмом Кристофера Нолана
Создатель Lies of P пообещал, что сиквел не разочарует игроков
Сборы «Человека-паука: Новый день» достигли 1,67 миллиарда долларов за 12 дней на фоне прогнозов аналитиков о новом историческом рекорде
THQ Nordic показала геймплейный трейлер мобильной версии Disney Epic Mickey: Rebrushed
Президент Bandai Namco заявил, что благодаря играм франшиза Digimon достигла рекордной прибыли за 26 лет
Разработчики Fearless Fox подали признаки жизни на фоне ожидания новой игры от Team Cherry
Вышел экспериментальный эмулятор ARMSX3 для запуска PlayStation 3 на Android