Недостаток сна сыграл роль в создании Dragon’s Dogma 2. Результаты от отсутствия здорового сна
Создание видеоигр дело непростое. Зачастую творческий процесс сопровождается ненормированным рабочим днём и проблемами со сном, что в случае Dragon’s Dogma 2 принесло некоторый позитивный эффект
Оказывается, в разработке Dragon’s Dogma 2 определённую роль сыграл банальный недосып. Это оказало влияние на творческий процесс команды.
По словам главы разработки Dragon’s Dogma Хидэаки Ицуно, некоторые вещи придумывали тогда, когда участникам мозговых штурмов очень хотелось лечь поспать:
«Мы проводили многодневные сессии, на которых команда придумывала идеи того, что может происходить в игре, и самые забавные идеи всегда приходили в голову, когда из-за работы мы не могли спать до поздней ночи. Когда мы приступили к реализации этих идей, мы отбросили вопрос «действительно ли мы можем включить в игру что-то настолько глупое?» и добавили в неё как можно больше таких идей».
Пока творец не пояснил, какие же идеи пришли в голову людям, которым во время обсуждений очень хотелось вздремнуть.
Источник: iXBT.games

Запускаю продажи: кейс компьютерной франшизы как история моего бизнеса
Game Freak сворачивает поддержку Beast of Reincarnation, для игры выйдет всего один крупный патч
Создатель Assassin’s Creed показал геймплей 1666: Amsterdam с расследованиями днём и охотой ночью
Bloober Team работает над эксклюзивным хоррором Onyx: The Dark Grip и хочет вернуть эпоху GameCube
Предзаказ на набор «Воинство Нехекхары» для Warhammer: The Old World стартует 24 октября
Rockstar продолжает работу над GTA VI перед релизом игры
Энтузиаст с помощью ИИ повысил производительность TES IV: Oblivion Remastered на 40%
Из Steam удаляют «неиграбельный» клон Five Nights at Freddy’s, а игру пока раздают бесплатно