создании

Документальный фильм о создании The Last of Us Part 2

Про The Last of Us Part 2 вспоминают по сей день, а на подходе обновлённая версия игры. Naughty Dog предложит посмотреть, как создавалась нашумевшая игра Naughty Dog снимала документальный фильм, но в планы вмешалась пандемия и проект был некоторое время…
Читать дальше

Недостаток сна сыграл роль в создании Dragon’s Dogma 2. Результаты от отсутствия здорового сна

Создание видеоигр дело непростое. Зачастую творческий процесс сопровождается ненормированным рабочим днём и проблемами со сном, что в случае Dragon’s Dogma 2 принесло некоторый позитивный эффект Оказывается, в разработке Dragon’s Dogma 2 определённую роль сыграл банальный недосып. Это оказало влияние на…
Читать дальше

Ubisoft и Immutable объединяют усилия в создании игрового проекта благодаря новому партнёрству

Компания не оставляет попыток «раскрыть потенциал Web3». Ubisoft и Web3-платформа Immutable объявили о сотрудничестве в ноябре 2023 года. Вместе компании будут трудиться над неким игровым проектом на блокчейне, призванным «ещё сильнее раскрыть потенциал Web3». Партнёры отметили, что работают над проектом,…
Читать дальше

Bloodlines 2: Игра на Unreal сфокусированная на создании вампирских идей

Перевод четвертого выпуска новых дневников разработки Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Предупреждение: стиль повествования по возможности сохранен. Я допускаю, что могу где-то ошибиться в переводе, и буду рада, если вы укажите мне на ошибки, но, надеюсь, их нет.) Привет!…
Читать дальше

Хидэки Камия раскрыл решение о создании YouTube-канала и уходе из PlatinumGames

А потом поехал в центр занятости на своей Lamborghini Countach. 12 октября — последний день Хидэки Камии в PlatinumGames. В честь ухода из студии разработчик запустил свой YouTube-канал и шутливо попросил подписаться на «безработного создателя игр». Камия говорит, что после…
Читать дальше

Unreal Engine будет затруднено в создании модов из-за Denuvo

Компания представила обновление для своей защиты от пиратов, одной из новых функций которой стала Unreal Engine Protection В ходе фестиваля Gamescom Denuvo представила обновление для своей антипиратской защиты, которое может серьезно осложнить создание модификаций для игр на базе Unreal Engine.…
Читать дальше

Бывший сотрудник Virtuos рассказывает о занятости студии: Oblivion в процессе «ремейка или ремастера» и создании игры в стиле Monster Hunter

Правда, никаких подтверждений его словам пока что не было. Информацией о текущих проектах парижского подразделения компании Virtuos, помогавшей в разработке множества AAA-игр и их портов для разных платформ, поделился на Reddit пользователь с ником suicidal_tendencie. По его словам, он —…
Читать дальше

300 разработчиков были задействованы в создании Elden Ring и Armored Core VI без учета аутсорсеров

Для сравнения, в Ubisoft над играми серии Assassin’s Creed трудятся 2000 человек. О том, что в студии FromSoftware работает около 400 человек, из которых 300 человек входят в команду разработки, сообщил продюсер Armored Core VI Fires of Rubicon Ясунори Огура.…
Читать дальше

Представлена новая документальная работа команды Noclip о создании Immortality

Документалисты Noclip по-прежнему держат руку на пульсе и выпускают материалы по свежим и ретро-играм. В очередном фильме речь зашла об Immortality, одном из лучших продуктов 2022 года, завоевавшего немало премий. Immortality – игра, выполненная в виде интерактивного фильма, созданного Сэмом…
Читать дальше