Недостаток сна сыграл роль в создании Dragon’s Dogma 2. Результаты от отсутствия здорового сна
Создание видеоигр дело непростое. Зачастую творческий процесс сопровождается ненормированным рабочим днём и проблемами со сном, что в случае Dragon’s Dogma 2 принесло некоторый позитивный эффект Оказывается, в разработке Dragon’s Dogma 2 определённую роль сыграл банальный недосып. Это оказало влияние на творческий процесс команды. По словам главы разработки Dragon’s Dogma Хидэаки Ицуно, некоторые вещи придумывали тогда, когда...

