«Мы пробуем то, что не может никто»: представитель Bethesda про принципы студии
Bethesda подарила нам множество прекрасных игр, таких как The Elder Scrolls 5: Skyrim и Fallout 4, и стала фактически главной RPG-студией индустрии. Но любому продукту нужна правильная презентация. Как раз на ней специализируется ответственный за PR и маркетинг Bethesda Пит Хайнс, рассказавший в недавнем интервью GamesRadar некоторые подробности внутренней работы студии.
По словам Пита, политика Bethesda заключается в том, чтобы перенести ее игры на как можно большее количество платформ. В разумных пределах, конечно же.
К примеру, мы могли бы сделать версию Skyrim для Dreamcast, но то, как бы она работала и выглядела бы, не стоило бы усилий, так что это в счет не берем.
В последнее время студия активно переносит свои игры еще и в VR. Пит говорит, что Bethesda сама интересуется, как они в итоге будут выглядеть, как их примут люди.
Почему мы перенесли Skyrim в VR? Потому что мы можем — и больше никто.
Хайнс считает, что студия должна продолжать экспериментировать и искать новые направления.
Есть один принцип, который, я считаю, должен быть частью всего, что мы делаем: пробовать новые вещи — вещи, которые, возможно, другие не могут сделать.
При этом Bethesda не портирует свои игры наобум, лишь из-за успеха оригинала.
«Эй, ваш Fallout Shelter был очень успешным, где же ваша смесь Wolfenstein и Bejeweled?» — это не про нас.
У студии достаточно большое портфолио игр в различных жанрах, но она старается объединить их единым стандартом качества.
Если вы взглянете на платформы и жанры, то вы не сразу скажете «Я вижу, что все это — игры Bethesda, они сочетаются вместе». Но я надеюсь, что если вы сыграете в них, то почувствуете связь, как минимум, в том, что они делают и как именно они это делают.
Источник
Games Workshop показала окрашенные миниатюры из наборов Хаоса для Warhammer The Old World
Ubisoft разрабатывала аналог Zelda без Линка, но Nintendo отменила проект
Вышла настольная игра Шакал Аркхэм
Sony зарегистрировала товарный знак Sly Cooper
Создатель Stardew Valley намекнул на новинки в обновлении 1.7 загадочным постом
Анонсирована cRPG Olympus 2249 от создателей российского мода Olympus 2207 для Fallout 2
Фанатский порт GTA Liberty City Stories перенес игру на ПК спустя 21 год
Продажи Resident Evil Requiem превысили 500 миллионов долларов, а главной платформой игры остается PlayStation