«Мы пробуем то, что не может никто»: представитель Bethesda про принципы студии
Bethesda подарила нам множество прекрасных игр, таких как The Elder Scrolls 5: Skyrim и Fallout 4, и стала фактически главной RPG-студией индустрии. Но любому продукту нужна правильная презентация. Как раз на ней специализируется ответственный за PR и маркетинг Bethesda Пит Хайнс, рассказавший в недавнем интервью GamesRadar некоторые подробности внутренней работы студии.
По словам Пита, политика Bethesda заключается в том, чтобы перенести ее игры на как можно большее количество платформ. В разумных пределах, конечно же.
К примеру, мы могли бы сделать версию Skyrim для Dreamcast, но то, как бы она работала и выглядела бы, не стоило бы усилий, так что это в счет не берем.
В последнее время студия активно переносит свои игры еще и в VR. Пит говорит, что Bethesda сама интересуется, как они в итоге будут выглядеть, как их примут люди.
Почему мы перенесли Skyrim в VR? Потому что мы можем — и больше никто.
Хайнс считает, что студия должна продолжать экспериментировать и искать новые направления.
Есть один принцип, который, я считаю, должен быть частью всего, что мы делаем: пробовать новые вещи — вещи, которые, возможно, другие не могут сделать.
При этом Bethesda не портирует свои игры наобум, лишь из-за успеха оригинала.
«Эй, ваш Fallout Shelter был очень успешным, где же ваша смесь Wolfenstein и Bejeweled?» — это не про нас.
У студии достаточно большое портфолио игр в различных жанрах, но она старается объединить их единым стандартом качества.
Если вы взглянете на платформы и жанры, то вы не сразу скажете «Я вижу, что все это — игры Bethesda, они сочетаются вместе». Но я надеюсь, что если вы сыграете в них, то почувствуете связь, как минимум, в том, что они делают и как именно они это делают.
Источник
Суд вынес приговор разработчику RuneScape за кражу игрового золота на сумму более 400 тысяч долларов
Блогер воссоздал фрагмент GTA III на графическом движке GTA IV
Insomniac Games продолжает разработку игры Marvel’s Venom согласно данным инсайдеров
CD Projekt RED сообщила о росте продаж The Witcher 3 после серии анонсов
Авторы славянского экшена Godreaper показали геймплейный трейлер игры про богатыря
Авторов инди-рогалика о прыжках на скакалке раскритиковали за сексуализацию героини
Шон Мюррей опубликовал тизер нового обновления No Man’s Sky
Джейн Шёнбрун выразила желание снять новую версию фильма Кошмар на улице Вязов