«Мы были чудаками»: создатель Nier о переменах в игровой индустрии
Йоко Таро, неординарный автор франшизы NieR, поделился своими размышлениями о становлении индустрии. Он признал, что его поколение геймдизайнеров состояло преимущественно из весьма эксцентричных личностей.
По мнению японского творца, этот феномен объясняется тем, что в годы его юности видеоигры оставались нишевым увлечением, далеким от массовой культуры. В 80-х и 90-х годах разработка игр привлекала прежде всего тех, кто стремился уйти от шаблонов традиционной карьеры. Таро причисляет себя к этой самобытной касте «изгоев», для которых геймдев стал настоящим убежищем.
Сегодня ситуация в корне изменилась: новые специалисты выросли в реальности, где интерактивные развлечения — это респектабельный и высокодоходный бизнес. Естественно, это привело к смене кадрового состава и приходу людей иного склада.
Создатель NieR: Automata подчеркнул, что нынешнее поколение разработчиков выглядит куда более социально интегрированным и «приземленным». И хотя индустрия стала значительно профессиональнее, многие ветераны с теплотой вспоминают ту эпоху творческого безумства.
Nightdive Studios допустила возможность возвращения хоррора Eternal Darkness
Более половины игровых студий несут убытки из-за читеров на фоне роста расходов на борьбу с ними
Valve объяснила высокую стоимость Steam Frame
Создатель Kingdom Come сравнил привлечение Sweet Baby со стороны игровых студий с операцией на мозге от уборщика
HBO нашла новую исполнительницу роли Плаксы Миртл для второго сезона сериала о Гарри Поттере
Инсайдеры сообщили о работе консультантов Sweet Baby Inc над Marvel’s Wolverine
Евросоюз планирует обязать игровые компании внедрить возрастную верификацию в онлайн-игры
Создатель Dishonored заявил о жизнеспособности иммерсивных симуляторов при правильном бюджете