«Мы были чудаками»: создатель Nier о переменах в игровой индустрии
Йоко Таро, неординарный автор франшизы NieR, поделился своими размышлениями о становлении индустрии. Он признал, что его поколение геймдизайнеров состояло преимущественно из весьма эксцентричных личностей.
По мнению японского творца, этот феномен объясняется тем, что в годы его юности видеоигры оставались нишевым увлечением, далеким от массовой культуры. В 80-х и 90-х годах разработка игр привлекала прежде всего тех, кто стремился уйти от шаблонов традиционной карьеры. Таро причисляет себя к этой самобытной касте «изгоев», для которых геймдев стал настоящим убежищем.
Сегодня ситуация в корне изменилась: новые специалисты выросли в реальности, где интерактивные развлечения — это респектабельный и высокодоходный бизнес. Естественно, это привело к смене кадрового состава и приходу людей иного склада.
Создатель NieR: Automata подчеркнул, что нынешнее поколение разработчиков выглядит куда более социально интегрированным и «приземленным». И хотя индустрия стала значительно профессиональнее, многие ветераны с теплотой вспоминают ту эпоху творческого безумства.
Новый трейлер GTA VI и приглашение игроков на тестирование Heroes of Might and Magic III Remake от её авторов, главное за 15 октября
Вышла демоверсия роглайка Spin To Breathe с азартными механиками
Enshrouded покинула ранний доступ, вышла версия 1.0 и опубликован её трейлер
Call of Duty ждёт масштабная перезагрузка, а Modern Warfare 4 станет для серии грандиозным финалом
CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о Cyberpunk 2
Ветеран Valve раскритиковал анонс нового лаунчера Epic Games Store и заявил, что «маленький Тим одержим Гейбом»
Попросил нейросеть придумать игру и завис на анимации ходьбы скелета
Настольная игра Plants vs. Zombies: The Board Game собрала на краудфандинге почти 50 млн рублей