«Мы были чудаками»: создатель Nier о переменах в игровой индустрии
Йоко Таро, неординарный автор франшизы NieR, поделился своими размышлениями о становлении индустрии. Он признал, что его поколение геймдизайнеров состояло преимущественно из весьма эксцентричных личностей.
По мнению японского творца, этот феномен объясняется тем, что в годы его юности видеоигры оставались нишевым увлечением, далеким от массовой культуры. В 80-х и 90-х годах разработка игр привлекала прежде всего тех, кто стремился уйти от шаблонов традиционной карьеры. Таро причисляет себя к этой самобытной касте «изгоев», для которых геймдев стал настоящим убежищем.
Сегодня ситуация в корне изменилась: новые специалисты выросли в реальности, где интерактивные развлечения — это респектабельный и высокодоходный бизнес. Естественно, это привело к смене кадрового состава и приходу людей иного склада.
Создатель NieR: Automata подчеркнул, что нынешнее поколение разработчиков выглядит куда более социально интегрированным и «приземленным». И хотя индустрия стала значительно профессиональнее, многие ветераны с теплотой вспоминают ту эпоху творческого безумства.
Door Kickers 2 готовится к выходу на смартфонах — открылась предрегистрация
Мультиплеер для интровертов: создаём голосового попутчика для Euro Truck Simulator 2
Фальшивый установщик GTA VI для ПК похищает данные аккаунтов Steam и криптокошельков
Crazy Taxi: World Tour охватит весь мир — представлена последняя игровая локация
Показали геймплей Worms: Galactic Tactics
Японский композитор призвал завершить серию Dragon Quest
Глава Xbox считает, что будущее игровой индустрии будет похоже на её начало. Microsoft даст разработчикам новые инструменты
GFA Games закроет онлайн‑шутер Pioner спустя менее года после релиза в раннем доступе