«Мы были чудаками»: создатель Nier о переменах в игровой индустрии
Йоко Таро, неординарный автор франшизы NieR, поделился своими размышлениями о становлении индустрии. Он признал, что его поколение геймдизайнеров состояло преимущественно из весьма эксцентричных личностей.
По мнению японского творца, этот феномен объясняется тем, что в годы его юности видеоигры оставались нишевым увлечением, далеким от массовой культуры. В 80-х и 90-х годах разработка игр привлекала прежде всего тех, кто стремился уйти от шаблонов традиционной карьеры. Таро причисляет себя к этой самобытной касте «изгоев», для которых геймдев стал настоящим убежищем.
Сегодня ситуация в корне изменилась: новые специалисты выросли в реальности, где интерактивные развлечения — это респектабельный и высокодоходный бизнес. Естественно, это привело к смене кадрового состава и приходу людей иного склада.
Создатель NieR: Automata подчеркнул, что нынешнее поколение разработчиков выглядит куда более социально интегрированным и «приземленным». И хотя индустрия стала значительно профессиональнее, многие ветераны с теплотой вспоминают ту эпоху творческого безумства.
Для кампании трилогии Total War Warhammer не потребуется покупать основную игру благодаря дополнению Lords of the End Times
Как превратить Fallout 4 в современную игру с помощью модов. Часть 2
Как я чинил HDMI в старой PlayStation 4: необычный ремонт с хорошим финалом
Мои топ-10 любимых видеоигр
Разработчики киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 опровергли слухи об использовании искусственного интеллекта в трейлерах игры
Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры