В последние годы Bethesda делает и издает замечательные сингловые игры — одни из лучших в индустрии. И несмотря на падение интереса массовой аудитории к синглу, останавливаться издатель не собирается. За это, конечно же, спасибо. 14 мая компания анонсировала RAGE 2 — продолжение игры, которую все, кажется, похоронили еще в 2010 году.
Было за что хоронить, но я RAGE очень люблю и даже писал за что в подборке недооцененных шутеров — теперь появился повод привести кусочек про самую странную игру id Software отдельно.
Начать стоит с того, что у id до сих пор хорошо получается только дизайн, стрельба и движки. Это было видно еще по Doom 3. Но вместо того, чтобы поумерить амбиции и просто выпустить «крутую стрелялку» (позже это отлично сработало с DOOM 2016 года), разработчики начали накручивать на свою следующую игру элементы, в создании которых абсолютно не разбирались.
Так и получилась RAGE — штука про открытый мир, новую постапокалиптическую вселенную и езду на машинках.

Результат вышел закономерный — стрелять было реально круто. Оружие бахало как надо, чувствовался вес и отдача, а враги безумно зрелищно падали, словив пулю — это было прямо особенно хорошо, буквально хотелось записывать перестрелки и лепить из них зрелищные ролики. Тут же масса способов улучшить стволы и пустить в ход альтернативные боеприпасы (взрывающиеся или, например, электрические), вот уж где чувствовалась рука создателей Doom и Quake.
А вот в остальном провал получился по каждому пункту.
Особенно огорчал открытый мир — в id слишком уж прямо поняли слово «пустоши»: песок, руины, редкие бандиты на багги и больше ничего. Совсем. Если открытый мир Mad Max показался вам пустоватым — поиграйте в Rage. А это, на минутку, через 3 года после Fallout 3, и через 2 после Borderlands. Левелдизайн «сюжетных» локаций тоже частенько вгонял в депрессию, большую часть времени приходилось носиться по каким пещерам и проржавевшим научным комплексам, собранным будто в редакторе для Fallout 3.
А еще этот бестолковый сюжет, с такими же бестолковыми персонажами… да и в целом бестолковая вселенная, сколоченная из всех штампов о постапокалипсисе, которые вы сможете вспомнить. Забавно, что мне-то такое нравится, но объективно вторичность такого подхода отрицать не получается.

Ну и технические проблемы на старте. На консолях RAGE выглядела кошмарно, а на ПК нормально работала только у избранных. Я в их число попал, иначе, возможно, этого текста не существовало бы.
Самое классное — от мощности машины ничего почти не зависело, дело было в самой обычной удаче. Кому-то везло и игра работала идеально, у кого-то по непонятным причинам вообще не запускалась. Почитайте, что творилось с Rage вскоре после выхода, когда темы в духе «Игра выдает 1 FPS, что делать?» появлялись на форумах ежеминутно. Тут и запуск Batman: Arkham Knight на ПК не таким уж провальным покажется.
Зато картинка получилась реально мощная. Игре уже 8 лет, а она до сих пор выглядит достойно — даже без скидок на возраст. Редкое явление, но стоило ли ради этого гробить другие элементы игры?

Так почему же я считаю ее недооцененной? Да потому, что на все амбиции id можно плюнуть и за 5-7 часов пройти игру как линейный шутер. И это будет отличный шутер — попробуйте.
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities