Мнение авторов Cities: Skylines 2. Не все игроки расстраиваются от торможения игры
Именно поэтому разработчики из студии Colossal Order не стали переносить релиз градостроительной стратегии
По мнению Colossal Order, далеко не всем игрокам так важно, чтобы игра не тормозила и работала стабильно, поэтому студия и не стала переносить релиз своей градостроительной стратегии Cities: Skylines 2, решив исправить все технические проблемы проекта уже после релиза патчами.
Сейчас разработчики нацелены на хотя бы стабильные 30 кадров в секунду, пытаются избавить игру от подтормаживаний, а также трудятся над оптимизацией эффектов.
Игра поддерживает FSR1, однако он не всегда выдает желаемую картинку, поэтому Colossal Order работает над внедрением FSR2 и DLSS.
(источник обложки новости: Paradox Interactive)
Источник: iXBT.games

GTA VI может стать доступна на Xbox One благодаря сервису Microsoft
Nintendo готовит крупное нововведение для eShop — возможность дарить игры участникам семейной группы
Kaustic Plastik начала принимать предзаказы на новые фигурки Конана-варвара по одноимённому фильму
Создатель оригинальной трилогии Mass Effect обратился к фанатам — серия ещё вернётся
«Лествица» в Steam: Disco-like RPG о душевной борьбе и загадках Русского Севера
Xbox несколько месяцев работает над масштабным нововведением
Вышел трейлер Castlevania: Belmont’s Curse с похвалами прессы
Project Sid: как ИИ-агенты учились сосуществовать в Minecraft