Маркетинг Phantom Blade Zero сфокусировался исключительно на побочном контенте

Маркетинг Phantom Blade Zero сфокусировался исключительно на побочном контенте

Стало известно, что все впечатляющие ролики и демонстрации игрового процесса, представленные студией S-Game, относятся не к основной сюжетной линии, а к дополнительным активностям.

Эти детали вскрылись в ходе мероприятия Summer Game Fest 2026, когда блогер Luke Stephens получил возможность лично ознакомиться с проектом. Представители студии подтвердили ему, что ранее опубликованные материалы были сфокусированы исключительно на побочном контенте, а не на ключевых этапах повествования.

Тем не менее тестеры подчеркивают: увиденные в трейлерах сражения с боссами абсолютно аутентичны и лишены постановочных элементов. Динамика и визуальное исполнение боев в игре полностью соответствуют заявленному в официальных анонсах уровню.

Несмотря на общую мрачную стилистику, Phantom Blade Zero все чаще дистанцируют от жанра soulslike, проводя параллели с классическими высокоскоростными экшенами. Фундаментом игрового процесса стали молниеносная реакция, филигранные серии ударов, а также мастерство парирования и уклонения.

Боевая механика завязана на вариативности арсенала. Пользователи могут мгновенно менять типы оружия непосредственно в пылу схватки, выстраивая эффектные цепочки комбо и эффективно используя уязвимые места противников.

 

Источник: iXBT.games