Маркетинг Phantom Blade Zero сфокусировался исключительно на побочном контенте
Стало известно, что все впечатляющие ролики и демонстрации игрового процесса, представленные студией S-Game, относятся не к основной сюжетной линии, а к дополнительным активностям.
Эти детали вскрылись в ходе мероприятия Summer Game Fest 2026, когда блогер Luke Stephens получил возможность лично ознакомиться с проектом. Представители студии подтвердили ему, что ранее опубликованные материалы были сфокусированы исключительно на побочном контенте, а не на ключевых этапах повествования.
Тем не менее тестеры подчеркивают: увиденные в трейлерах сражения с боссами абсолютно аутентичны и лишены постановочных элементов. Динамика и визуальное исполнение боев в игре полностью соответствуют заявленному в официальных анонсах уровню.
Несмотря на общую мрачную стилистику, Phantom Blade Zero все чаще дистанцируют от жанра soulslike, проводя параллели с классическими высокоскоростными экшенами. Фундаментом игрового процесса стали молниеносная реакция, филигранные серии ударов, а также мастерство парирования и уклонения.
Боевая механика завязана на вариативности арсенала. Пользователи могут мгновенно менять типы оружия непосредственно в пылу схватки, выстраивая эффектные цепочки комбо и эффективно используя уязвимые места противников.
Источник: iXBT.games
Глава Take-Two намекнул на возможный выход GTA VI на ПК
Бренд газировки Mountain Dew высмеял долгострой Marvel’s Wolverine
Стал доступен предзаказ на настольную игру «Берсерк Приключения. Хигарт» о сюжетных приключениях во вселенной Лаара
Лучшие зомби-игры: от психологических драм до безумного кооператива
Games Workshop продемонстрировала конверсии внедорожных тягачей Карго-8 из Warhammer: Necromunda
На Tokyo Game Show 2026 представили новую игру по мотивам Solo Leveling
Windows 11 принудительно активирует защиту ядра: снизится ли fps в играх
Утечка внутренней переписки Фила Спенсера раскрыла проблемы Game Pass и трудности Microsoft с оценкой игр