Маркетинг Phantom Blade Zero сфокусировался исключительно на побочном контенте
Стало известно, что все впечатляющие ролики и демонстрации игрового процесса, представленные студией S-Game, относятся не к основной сюжетной линии, а к дополнительным активностям.
Эти детали вскрылись в ходе мероприятия Summer Game Fest 2026, когда блогер Luke Stephens получил возможность лично ознакомиться с проектом. Представители студии подтвердили ему, что ранее опубликованные материалы были сфокусированы исключительно на побочном контенте, а не на ключевых этапах повествования.
Тем не менее тестеры подчеркивают: увиденные в трейлерах сражения с боссами абсолютно аутентичны и лишены постановочных элементов. Динамика и визуальное исполнение боев в игре полностью соответствуют заявленному в официальных анонсах уровню.
Несмотря на общую мрачную стилистику, Phantom Blade Zero все чаще дистанцируют от жанра soulslike, проводя параллели с классическими высокоскоростными экшенами. Фундаментом игрового процесса стали молниеносная реакция, филигранные серии ударов, а также мастерство парирования и уклонения.
Боевая механика завязана на вариативности арсенала. Пользователи могут мгновенно менять типы оружия непосредственно в пылу схватки, выстраивая эффектные цепочки комбо и эффективно используя уязвимые места противников.
Источник: iXBT.games
Как я пытался заменить бота в Tank General на самообучающийся ИИ (статья и видео)
Разработчики пообещали продолжительную поддержку первой части Path of Exile
Волки, гоблины и драконы: турнир по защите техподдержки
Project Zomboid: вышла стабильная версия 42.22.2
JoyToy выпустила по Warhammer: The Horus Heresy фигурку чемпиона-консула «Имперских Кулаков»
[Перевод] Самодельная портативная игровая консоль на базе процессора 486
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю