Компания International Data Corporation (IDC) оценила объём мирового рынка шлемов дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальностей в первом квартале текущего года.

В январе–марте, по подсчётам, в глобальном масштабе было реализовано 2,28 млн AR/VR-устройств. Это на внушительные 70 % больше по сравнению с первой четвертью 2016 года, когда отгрузки равнялись 1,34 млн единиц.
В общем объёме квартальных продаж львиную долю — более 98 % — составили шлемы виртуальной реальности. Причём в VR-категории на устройства без встроенного дисплея, такие как Samsung Gear VR и Google Daydream View, пришлось две трети продаж. Шлемы, полагающиеся на внешний вычислительный блок, в частности, HTC Vive, Oculus Rift и Sony PSVR, заняли треть VR-сегмента.
Крупнейшим игроком рынка по итогам первого квартала текущего года стала компания Samsung. Южнокорейский гигант реализовал 489,5 тыс. устройств, заняв в результате 21,5 % мирового рынка AR/VR.

На втором месте располагается Sony с 429,0 тыс. поставленных шлемов и долей в 18,8 %. Замыкает тройку HTC: за три месяца эта компания отгрузила 190,9 тыс. устройств, что соответствует доле в 8,4 %.
Аналитики полагают, что в дальнейшем рынок продолжит демонстрировать рост, чему будет способствовать выход новых AR/VR-продуктов в третьем–четвёртом кварталах.
Китай представил инновационную цинково-жидкостную батарею: 214 дней работы без подзарядки и отказ от лития
NASA формирует экипаж Crew-13: впервые на корабле SpaceX полетит астронавт, уже совершавший миссию на Dragon
BrainCo представила роботов с нейроинтерфейсом для управления силой мысли
Лос-Аламосская лаборатория тестирует чипы Nvidia перед внедрением новых суперкомпьютеров
Google интегрирует Gemini на уровень процессора: производительность ИИ вырастет в 10 раз
Слухи: Pixel 11a получит процессор Tensor G6, но останется с 8 ГБ оперативной памяти
TSMC потребляет 9% электричества Тайваня: власти требуют от компании перейти на самообеспечение энергией
Lenovo выпустила Lecoo Pro14: 32 ГБ ОЗУ, USB4, Oculink и емкий аккумулятор за 680 долларов