Креативный директор God of War — о мире игры и изменившемся Кратосе
God of War (2018) , которую показали на E3 2017, вызывает много вопросов о мире игры и изменившемся Кратосе. На некоторые из них в интервью изданию Game Informer ответил креативный директор Кори Барлог.
Во-первых, он рассказал, как Кратос очутился на севере среди скандинавских богов. По словам Барлога, таким образом Кратос пытался убежать от людей, чтобы избавиться от монстра внутри себя. Однако это, конечно же, не помогло, что мы и увидим в игре.
Также авторы намерены добавить больше драмы и развития персонажа, который постоянно совершает ошибки, но именно за них мы его и любим. Кратос начнет больше задумываться о своих взаимоотношениях с сыном, о поступках в прошлом и о том, как изменить будущее.
По словам Барлога, в God of War нет открытого мира, но вы будете ощущать огромный масштаб. Разработчики хотят, чтобы игроки исследовали локации, и намерены вознаграждать их за это.
Местом действия, заявил Барлог, стал Мидгард до эпохи викингов и миграции. Игроки встретят огромное количество монстров, гигантов и богов, скитающихся по миру.
Релиз God of War намечен на начало 2018 года эксклюзивно для PS4.
Источник
Забытый спин-офф Mass Effect 3 под названием Infiltrator адаптировали для современных устройств на базе Android
По оценке аналитиков, GTA VI собрала почти $600 млн до релиза, несмотря на отсутствие дисков
Новая игра от создателей Elite Dangerous обошла Counter-Strike 2 и стала хитом в Steam
Новый постер аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» продемонстрировал скрытых персонажей в Найт-Сити
Prime 1 Studio открыла предзаказ на новую статую спинозавра из фильма Парк юрского периода III
Новый фильм о Бэтмене получил высокие оценки критиков за жестокость и атмосферу Готэма
S.T.A.L.K.E.R. OGSR портировали на Nintendo Switch и Android
Сооснователь Rockstar заявил, что культовую обложку GTA 3 создали за два дня до релиза