
Креативный директор God of War (2018) Кори Барлог дал интервью GamingBolt, в котором рассказал, что его «чуть не убили» попытки сохранить в тайне подробности сюжета игры.
Я испытывал стресс, пытаясь заинтересовать людей концептами, идеями и презентациями. Кроме того, ближе к релизу, в последние полтора года, мне нужно было убедиться, что игроки по всему миру понимают, чем мы занимаемся, но не дать информации просочиться случайно.
Барлог удивлен, что никаких крупных утечек не было, а информация, которая все-таки попала в Сеть, не получила широкого распространения. God of War вышла 20 апреля 2018 года только для PlayStation 4, а рецензию «Канобу» на игру вы можете прочесть по ссылке.
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
«Жизнь и страдания принца Джериана» вышла в Steam
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем
Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии