Космические бои Star Wars Battlefront 2 переделают в духе «Изгоя-один»
Criterion Games, известная по работе над сериями Burnout и Need for Speed, переделывает управление космическими истребителями в Star Wars: Battlefront 2.
В интервью Polygon исполнительный продюсер Battlefront 2 и генеральный менеджер Criterion Мэтт Уэбстер объяснил, как идет работа над моделью полетов:
Положение камеры — это как минимум полдела. То, как камера движется вокруг истребителя. Мы на этом собаку съели. Мы все знаем о том, как камера должна двигаться вокруг машины.
Уэбстер сравнил поведение камеры в Battlefront 2 с операторской работой в воздушных и космических битвах двух последних фильмов во вселенной «Звездных войн»: «Пробуждение Силы» и «Изгой-один».
Игроки любят, когда в кадре много движения. Все очень кинематографично, положение камеры настолько важно, что точность управления уходит на второй план по сравнению с этим ощущением.
Уэбстер сравнивает схему управления с Need for Speed, где любой игрок мог красиво дрифтовать на поворотах:
Тут фантазия в том, что вы — крутой летчик-ас. Сразу можно сесть и летать, но в управлении много глубины. Даже с мышью и клавиатурой тут все прекрасно. Ощущения отличные.
Истребители в Battlefront 2 появятся и в мульитплеере, и в одиночной кампании. Игра выйдет 17 ноября на PC, PS4 и Xbox One.
Источник
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний