Кодзима уверен, что игры могут превзойти не только кино, но и книги
Лейтмотивом творчества создателя Metal Gear Хидэо Кодзимы всегда было достижение максимальной кинематографичности, визуальной художественной выразительности его игр. И теперь с высоты своего опыта он утверждает, что у игр есть все данные для того, чтобы превзойти кино и даже литературу.
Выступая на конференции в Сиднее, Хидэо-сан поделился с аудиторией своим видением будущего. По его мнению, использование все боле и более продвинутых технологий позволит транслировать игрокам более сложные и глубокие эмоции.
В итоге развитие игр в этом направлении приведет к тому, что они смогут превзойти кино и даже художественную литературу по степени эмоциональной вовлеченности игрока, рассказывать поучительные и берущие за душу истории.
Что касается самого Кодзимы, он еще раз заверил всех, что наконец преодолел прошлогодний личностный кризис и творит в полную силу. Также он поблагодарил фанатов — именно их поддержка, по словам геймдизайнера, позволяет ему работать над тем, что ему самому нравится.
Также Хидэо Кодзима развеял один из наиболее распространенных слухов о себе. Он открыто заявил, что всегда старается придерживаться установленных дедлайнов, ведь тех, кто игнорируют сроки, она не считает настоящими творцами.
Источник
Состоялся релиз дублированного трейлера корейской анимационной драмы «Дитя воды»
Weta Workshop открыла предзаказ на статую Верховного Гоблина из фильма Хоббит Нежданное путешествие
Первые оценки Silent Hill: Townfall: хоррор удостоился похвалы от критики
Никита Буянов объяснил причины создания издательства для выпуска рискованных игр авторами Escape from Tarkov
Студия GamesVoice обновила русскую озвучку Alan Wake 2, перепев все песни на русский язык
Павел Деревянко приступил к съемкам в фильме «Маленький Мук»
Хакеры взломали защиту Silent Hill Townfall и слили игру в сеть за два дня до релиза
Ностальгия в разрешении: лучшие пиксельные игры 2026 года