Кампания Battlefront 2 охватит 30 лет. Создатели рассказали о сюжете

Директор разработки Star Wars: Battlefront II Марк Томпсон и представитель Lucasfilm Story, отвечающей за сюжет в игре, Стив Бланк поговорили с Glixel об одиночной кампании сиквела Star Wars Battlefront (2015).

Как в сюжете оказались одновременно и Люк Скайуокер и Кайло Рен? Почему повествование будет вестись от лица имперского солдата? Наконец, появятся ли в игре гунганы? Ответы на эти и другие вопросы в нашем разборе большого интервью.

Кампания Battlefront 2 охватит 30 лет. Создатели рассказали о сюжете

Во-первых, всем, кто переживал за то, что Battlefront 2 — это уже не игра DICE, пора выдохнуть: шведская студия курирует весь процесс разработки:

Общее руководство проектом осуществляется DICE. Это игра и Motive Game, и Criterion Game, но на самом деле это все же игра DICE. Наши сотрудники и специалисты помогают ей сделать гигантскую игру. Все основывается на ее руководстве и на том, чего она хочет достичь.

Кампания Battlefront 2 охватит 30 лет. Создатели рассказали о сюжете - Изображение 2

Во-вторых, по заявлениям Бланка, одиночная кампания покроет целых 30 лет жизни имперского офицера Иден Версио:

Как видно из трейлера, она [история] начинается с уничтожения второй Звезды Смерти в конце «Возвращения джедая» и продолжается вплоть до начала «Пробуждения силы». Мы охватим эти 30 лет жизни Иден.

В-третьих, в игре действительно будет присутствовать возможность поиграть за Кайло Рена и Люка Скайуокера. Вписать их обоих в сюжет было не так просто:

Мы потратили много времени на то, чтобы определить какие из персонажей будут наиболее подходящими. Не только с точки зрения того, кто они такие, но и с точки зрения ощущения их органичности в этой истории. Вы всю игру следуете за Иден и отрядом «Инферно», и нам не хотелось необоснованных моментов вроде «А теперь направо! Случайная хрень!». Все должно органично вписываться в то, что они делают. Потребовалось много работы, но, по-моему, нам удалось провести сюжет через очень классные места, а возможность поиграть за Люка Скайуокера и Кайло Рена — это очень круто.

Кампания Battlefront 2 охватит 30 лет. Создатели рассказали о сюжете - Изображение 3

Говоря о повествовании от лица имперского офицера, Томпсон и Бланк делают акцент на том, что хотели показать: далеко не все граждане Империи разделяют «линию партии». А еще признались, что им очень нравится то, как в «Изгое-один» отказались от классического разделения на «плохое» и «хорошее»:

У всех разные взгляды на то, что означает Империя, что внутри нее правильно или неправильно. Во многом так же, как все мы, вероятно, имеем разные мнения о том, как работает демократия и каковы ее плюсы и минусы. […] Когда вы сталкиваетесь с отрядом «Инферно», они снимают шлемы, вы начинаете видеть в них обычных людей, вы начинаете понимать их точку зрения.

Стив Бланк приводит конкретный пример:

Пример, который я люблю использовать: мы не пытаемся убедить нашу аудиторию, что Звезда Смерти была хорошей идеей. Я не верю, что каждый штурмовик или каждый отдельный имперец считает, что Звезда Смерти — это правильный путь для Империи.

О влиянии «Изгоя-один» на сюжет Battlefront 2:

«Изгой-один» очень интересен тем, что начинает показывать серую сторону. Он немного отстраняется от «белого» и «черного», «правильного» и «неправильного» в серую зону.

Кампания Battlefront 2 охватит 30 лет. Создатели рассказали о сюжете - Изображение 4

Зашел разговор и о любимой многими фанатами теме «канона» «Звездных войн». Стив Бланк поясняет:

Мне лично больше нравится слово «подлинность» [чем «канон»], потому что оно описывает нечто большее, чем просто череду событий. Оно говорит об общем ощущении от контента и о том, как мы складываем все вместе. Я знаю, что слово «канон» часто использовалось по отношению к расширенной вселенной: «Что канонично? Что неканонично? Нет, это не канонично». Этот термин кажется перегруженным, особенно, если говорить о «Звездных войнах». Раз уж мы выходим в новую плоскость и определяем новый контент, мне больше нравится это слово [«подлинность»], поскольку что оно говорит о чем-то большем чем просто о событиях. Это более широкий термин, который включает в себя больше эмоций и чувств, мест, окружения и персонажей — всех этих элементов в комплексе.

О планах включить в игру расу гунганов разработчики, как и раньше, предпочли не распростаняться:

Вы не первый, кто спрашивает, но мы ответим вам так же, как и в первый раз: со временем узнаете.

Напомним, Star Wars: Battlefront 2 выйдет на PC, PS4 и Xbox One уже этой осенью — 17 ноября 2017. Все известные подробности об игре мы собрали для вас здесь.

 
Источник

battlefront, civil war, DICE, pc, space, star wars, xbox one, взрыв, вопросы, игра, игры, изгой-один, интервью, истории, контент, люк скайуокер, ответы, разговор, разработчики, студия, сюжет

Читайте также