Как музыка изменяет игровой опыт: Магия звуковых миров
Длиннопост, читая который, невозможно не танцевать.
Пока я писал этот пост, меня несколько раз чуть ли ни на скупую геймерскую слезу пробивало от тех треков, что я переслушивал, готовясь выдать данный материал.
Музыка всегда была неотъемлемой частью почти любого медиа-продукта. Она является нечто большим, чем просто фоновым сопровождением. Музыка обладает способностью создавать эмоции, вдохновлять и менять восприятие человек от кино, игр и так далее.
В этой статье я постараюсь разобрать для вас конкретные примеры великолепного музыкального сопровождения, непосредственно, в самих играх, а также рассказать о том, как музыка влияет на наше восприятие. Ну и, конечно, вместе вспомним легендарные треки из наших любимых игр.
Роль музыки в игровом мире
Музыка — это универсальный язык, способный переносить нас в разные миры эмоций, воспоминаний и воображения. Она не просто звуки, а магическая нить, связывающая нас с прошлым и будущим. Музыка важна для всех видов медиапродуктов, но в мире видеоигр ее роль особенна.
В играх, музыка становится неотъемлемой частью игровой атмосферы, определяя настроение и эмоции игроков. Она способна создать уникальную атмосферу, проникнутую напряжением и вдохновением, а иногда и мистикой. Она обращает внимание игроков на ключевые моменты, подчеркивает события и персонажей, и иногда становится частью игрового взаимодействия, реагируя на действия игроков.
Хотелось бы сразу вспомнить «The Last of Us» (уж простите, но это мой фаворит). Саундтрек Густаво Сантаолальи для этой игры и ее сиквела «The Last of Us Part II» создает насыщенное и глубокое эмоциональное сопровождение, подчеркивая характеры персонажей и события, происходящие в игровом мире.
Музыка не отличается особой сложностью, но, тем не менее, идеально сочетается с жанром и тематикой TLOU. Лично для меня, музыка в этой игре, был одним из тех аспектов, который создавал около 60% погружения и генерировал невероятное удовольствие от прохождения.
Нельзя также не вспомнить и более старые проекты. От пост-апокалипсиса отправимся в средние века, прямиком в суровый мир «TES: Skyrim». О, боги. Этот воодушевляющий и в то же самое время ламповый и теплый саунд нельзя ассоциировать ни с чем, кроме этой игры.
Открывающая музыка, композиция «Dragonborn» композитора Джереми Соула, немедленно транспортирует игроков в фэнтезийный мир Скайрима и создает ощущение эпической приключенческой саги.
Если уж о фэнтэзи заговорили, то нельзя и третьего Ведьмака не упомянуть. Хотя, признаюсь честно, хоть я и совсем не фанат этой игры (не кидайтесь камнями), но музыка тут достойна отдельного внимания. Чего только стоит одна песня Присциллы.
Короче, все уже поняли, что саунд в видеоиграх — это мощный инструмент, способный подчеркнуть важность и глубину игровых миров. Чуть позже мы, разумеется, вернемся к еще нескольким играм и вспомним музыку оттуда. А пока перейдем к следующему пункту.
Эмоциональная связь
Так как же именно музыка создает напряжение, заставляет нас грустить, смеяться или, вовсе, бояться? Ответ на этот вопрос нам даст наука.
Лаура Леви в своем исследовании под названием «Влияние фоновой музыки на производительность, поведение и опыт игры в видеоигры у экстравертов и интровертов» изучает влияние, собственно, фоновой музыки на поведение, эффективность и вовлеченность игроков в видеоигру. Вот несколько основных моментов из её исследования, которые могут показаться вам интересными:
— Исследование изучало влияние фоновой музыки разного темпа на игровые показатели, поведение и опыт игроков в видеоигре в зависимости от уровня экстраверсии/интроверсии.
— 78 участников с высоким уровнем экстраверсии или интроверсии играли в когнитивно-тренирующую игру Food for Thought в 4 условиях: тишина, низкий темп, средний темп и высокий темп музыки.
— Не было обнаружено значимых различий в игровых показателях между условиями. Однако поведение в игре (движения мыши) и показатели потока значимо отличались.
— Было больше движений мыши в условиях с музыкой по сравнению с тишиной. Музыка, вероятно, заставляла игроков синхронизировать движения с ритмом.
— Показатели потока были выше в условиях с музыкой. Музыка делала игру более поглощающей и приятной.
— Музыка может изменять физическое поведение в игре и обеспечивать более вовлекающий опыт, не влияя на способность выполнять игровые задачи.
Данное исследование показывает, что фоновая музыка может оказывать значимое влияние на поведение и переживания игроков в видеоиграх, в то время как на собственно игровые результаты влияние не обнаружено. Музыкальный ритм, по-видимому, заставлял игроков больше двигать мышью в такт музыке. Кроме того, в присутствии музыки игроки испытывали более сильное погружение в игру и ощущение потока.
Еще один интересный факт. В 2001 году нейробиологи Энн Блад и Роберт Заторре из Университета Макгилла в Монреале смогли раскрыть интересный вопрос о том, как музыка влияет на наш мозг. Используя метод магнитно-резонансной томографии, они обнаружили, что при прослушивании приятной музыки активируются определенные части мозга, известные как лимбические и паралимбические области (ой как научно-то, ёмоё). Эти области связаны с чувствами эйфории и удовольствия, их реакции очень похожи на те, которые возникают при приятных вещах, таких как хороший секс, вкусная еда и, к сожалению, наркотики.
Этот приятный «мозговой» отклик происходит из-за выделения в мозге вещества, называемого дофамином. Таким образом, можно сказать, что выражение «музыка — это наркотик» не настолько далеко от истины, как это может показаться на первый взгляд. Музыка действительно оказывает сильное воздействие на наши мозговые реакции, подобно некоторым приятным вещам.
Несложно сделать вывод о том, что хорошая музыка в играх способно создать сильную эмоциональную привязку, не только к героям, но и ко всему игровому миру в целом.
Больше игр. Больше музыки
Вспомним игры от Rockstar Games. Серия Grand Theft Auto вообще всегда была известна своим музыкальным сопровождением, ведь студия уделяет огромное внимание подбору треков на радио, в катсценах и т.д.
Почти все музыкальные треки в игре так или иначе запоминающиеся — от рэпа до тяжелого рока. Ну и отдельно написанный саунд тоже замечательный, как по мне.
Ну а если вспоминать более ранние части серии, то… думаю тут слова излишни. Вы узнаете эти треки из тысячи:
Думаю, что вы никогда не перепутаете ни одну из этих игр с другой, настолько сильно музыка привязывает игровой опыт к конкретному проекту. Ассоциативный ряд в этом случае нарушить практически невозможно. Разве что у вас амнезия, ну или вам попросту игры неинтересны (что вы тогда тут делаете вообще?).
Забавный факт, — даже моя мать прекрасно отличит музыку из «GTA: Vice City» от главной темы «GTA: San Andreas». Да, может быть названия этих игр она выговорить не сможет, но однозначно скажет, что это разные части серии. Такие дела.
Автор
Ну и напоследок к этому пункту, упомянем и великолепную дилогию «Red Dead Redemption». Ох уж эти вайбы дикого запада — так и хочется сесть на лошадь и отправиться в далекое странствие, попутно грабя поезда и участвуя в перестрелках с законниками, не так ли? Уделим время и этому саундтреку.
Взаимодействие с игроком. Наказание против поощрения
Помимо создания настроения, музыка в видеоиграх может выступать в качестве своеобразной системы вторичного вознаграждения, использующей обусловливание для воздействия на поведение игрока. При смерти в игре обычно звучит разочаровывающая мелодия «game-over», в то время как завершение уровня или задачи обычно сопровождается бодрой и приятной мелодией. Неосознанно эти звуковые сигналы подкрепляют наше поведение и побуждают нас играть «хорошо». Это база.
Кроме того, музыка в видеоиграх делает игру более «полезной», способствуя возникновению чувства значимости и самореализации. Возьмем, к примеру, блокбастеры и игры с обилием экшена.
Думаю, можно привести в пример серию «God Of War». Вся игра — это один большой аттракцион с потрясающим музыкальным и звуковым сопровождением. Нет, я не говорю, что скилл игрока абсолютно ни на что не влияет, но порой, масштаб эпика настолько велик, что просто начинаешь «плыть по течению», лишь иногда нажимая кнопки и уже на чистой инерции ведешь сражение, полностью погрузившись в те условия, которые тебе создала игра. Не без помощи музыки, разумеется.
В особенности, это касается последних частей, — они стали уж совсем киношными, как по мне (битвы с валькириями не в счет, ха-ха).
Есть и более интересные случаи. Например, «Doom». Это ведь, буквально, «ритмический шутер», где ты руками главного героя крошишь орды нежити под мега-драйвовый саунд. В этом случае музыка Мика Гордона становится проводником и даже помощником. Вы прыгаете в такт музыке, ваша кровь кипит а адреналин повышается. Думаю, тем, кто играл, это знакомо.
В одну копилку с Doom’ом можно также отнести и серию «Devil May Cry», кстати. А если подумать, то и еще несколько игр, в которых ритм играет большую роль. Да ту же «Geometry Dash».
В итоге, можно сказать, что музыка в видеоиграх выполняет несколько важных ролей. И одной из таких является ее способность к мотивации игрока. Она может подчеркивать наши успехи и поражения, подталкивая нас к дальнейшим усилиям, и при этом, несомненно, добавляет эмоциональной глубины в наш игровой опыт.
Заключение
Само собой, я не упомянул еще десятки, если не сотни игр, в которых саундтрек просто взрывает мозг и, до кучи, является неотъемлемой частью игрового мира и общей атмосферы всего проекта:
S.T.A.L.K.E.R., серия Souls, Elden Ring, BioShock, Death Stranding (в этой игре музыка вообще — нечто невероятное), Cyberpunk 2077, Undertale и многие-многие другие. Все эти игры также наполнены потрясающими саундами, которые вы можете самостоятельно найти и прослушать (ну или просто кликнуть по ссылкам, которые я любезно для вас оставил, выше). Я не упомянул их лишь потому, что, в противном случае, эта статья превратилась бы в курсовую работу.
Повторим тезис, уже не раз озвученный. Музыка в мире гейминга — это не просто фоновое сопровождение, а могучий инструмент, способный преобразить игровой опыт. В этой статье мы рассмотрели, как музыка создает настроение и эмоциональную связь, обогащая игровую вселенную и углубляя вовлеченность игроков, а также узнали, что порой она используется как наказание и поощрение, стимулируя игроков к достижению лучших результатов и усиливая чувство удовлетворения от игры.
Саундтреки продолжают удивлять и вдохновлять нас, создавая миры, где каждая нота имеет значение, и где звуки переплетаются с нашими действиями, делая игры не просто развлечением, а настоящим искусством. Пишите, какие саундтреки из каких игр вам запали в душу больше всего, — будет интересно почитать.
Спасибо за прочтение!
Больше материалов по теме:















На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities