Интервью с создателем PUBG Бренданом Грином
Брендан Грин — великий геймдизайнер, который успел поработать над большим количеством проектов, и теперь именно он является создателем и лицом самой успешной игры Steam — PlayerUnknownʼs Battlegrounds.
Совсем скоро в России, благодаря Mail.ru, запустятся собственные сервера игры Playerunknown’s Battlegrounds. По такому случаю редакции «Канобу» посчастливилось взять небольшое интервью у самого главного ее разработчика — Брендана Грина.
Как это быть создателем игры, в которую одновременно может играть 2 миллиона пользователей?
Это просто нереальные ощущения! Никто не ожидал такого результата. Каждый день я смотрю на статистику и поражаюсь. Это просто невероятно!
Думали ли вы о том, что игра станет настолько популярна, когда находились только в процессе ее создания?
Касательно меня, я знал, что мод, который я создал для Arma 3, будет успешным. Но я не ожидал успеха на таком уровне.
Что по-вашему нужно сделать для того, чтобы PUBG стала популярной игрой на профессиональной киберспортивной сцене?
Мы не можем знать наверняка. Мы экспериментируем с организаторами, такими как ESL и Faceit. Мы хотим понять, что необходимо для успеха игры на киберспортивной сцене. Никто и никогда не делал дисциплину в формате battle-royale. Поэтому это совершенно новый опыт, и нам нужно разбираться в деталях, делать все возможное, чтобы PUBG стала успешной игрой.
Киберспорт для нас в приоритете, мы планируем проводить большое количество турниров.
Не все игроки могут сейчас позволить себе играть на ультра-настройках. Когда будет проведена глобальная оптимизация?
Последние месяцы мы были плотно заняты релизами, теперь же акцент ставится на оптимизацию.
Мы надеемся, что общая оптимизация приведет к тому, что еще больше игроков смогут насладиться игрой. Из-за того, что действия игры происходят в открытом мире — это достаточно трудная задача оптимизировать все правильно. Но мы сделаем все возможное!
Планируется ли ввод новых климатических изменений? Сейчас доступны только туман и дождь.
Мы собираемся заниматься разработкой игры еще в ближайшие 5-10 лет. То, что мы хотим делать сейчас — это зимняя погода, но стоит ожидать гораздо большего.
А что по поводу пустынной и зимней карты?
Карта «Пустыня» будет доступна в скором времени. Что касается снежной погоды, то это только через год.
Большое спасибо за интервью, с нетерпением ждем обновлений в PUBG!
Больше о PUBG
- Зачем создатель PUBG приезжал в Москву PUBG установила абсолютный рекорд в истории Steam Всего две нации образуют половину аудитории PUBG Фанат PUBG создал концепт главного меню за 4 часа и обратил на себя внимание разработчиков PUBG взяла очередную планку. На этот раз по продажам
Источник
Студия Mechanics VoiceOver объявила о сборе средств на русскую озвучку Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Разработчики Phantom Blade Zero сохранили дух инди-игр при бюджете уровня AAA
Valve дала фанатам разрешение на создание Left 4 Dead 2 Outbreak — 64-битного порта шутера на движке CS:GO
Фанаты FromSoftware раскритиковали ПК-порт Bloodborne из-за использования ИИ-технологий
Для Cyberpunk 2077 выпустили геймплейный трейлер модификации с кооперативным режимом
Steam установил новый рекорд посещаемости за прошедшие выходные
Финальный трейлер фильма «Годзилла: Минус один» намекнул на появление Кинга Гидоры
Грант Гастин заявил о готовности снова сыграть Флэша