IDC: поставки AR/VR-гарнитур в 2018 году превысят 10 млн единиц
Аналитики International Data Corporation (IDC) полагают, что мировой рынок гарнитур виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности в ближайшие годы ожидает весьма значительный рост.

IDC подразделяет AR/VR-шлемы на три типа: не имеющие собственного дисплея (требуют установки смартфона или фаблета), полностью самодостаточные и полагающиеся на внешний вычислительный узел (компьютер или игровую консоль).
В прошлом году, по оценкам, по всему миру было реализовано примерно 8,4 млн гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В текущем году ожидается рост на 48,5 %, в результате чего отгрузки достигнут 12,4 млн единиц.

Аналитики полагают, что в 2018-м львиную долю устройств составят VR-модели, на которые придётся 89,9 % в общей массе реализованных гарнитур. При этом 43,3 % составят проводные модели с подключением к ПК или приставке. Ещё 34,9 % — это гаджеты без собственного дисплея.
В течение пяти лет среднегодовой темп роста в сложных процентах (показатель CAGR) на глобальном рынке AR/VR-устройств ожидается на уровне 52,5 %. В результате, в 2022 году поставки достигнут 68,9 млн единиц. При этом суммарная доля VR-устройств сократится до 61,9 %, а доля AR-решений вырастет до 38,1 % (с 10,1 % в текущем году).
Источник: 3DNews
Новые фотофлагманы Vivo X500 Pro и X500 Pro Max получили технологии Sony и Zeiss
В Индии создали первый коммерческий чип на базе RISC-V — Vihaan-I поступит в продажу в 2027 году
На чем учились кодить советские гики? Часть 4
Как запускать бесконечную генерацию видео на RX 6700 XT с 12 ГБ VRAM через WAN 2.2 I2V-A14B
РусГидро завершила пилотное внедрение платформы «Боцман» для управления контейнерами
Яндекс объединил Мессенджер и Телемост: история чатов переносится автоматически
Подмена торрент-файлов на iTorrents: в RuBackup назвали меры против повторной атаки
Официально рассекречены Vivo X500 Pro и X500 Pro Max: топовые камеры Zeiss и Sony, продвинутая стабилизация и сменные объективы