Городской уголок №8: Преобразование ландшафта
Лето вступило в свои права, уважаемые градоначальники!
Приветствуем вас в очередном выпуске рубрики City Corner. Сегодня мы подробно разберем ключевые нововведения и улучшения, которые принесет с собой грядущий патч «Летнее солнцестояние». Это обновление приготовило немало сюрпризов: от серьезной переработки логистики горожан до масштабного визуального преображения ландшафтов.
Не будем затягивать — давайте взглянем на то, что ждет наши виртуальные мегаполисы!
Игровой процесс и искусственный интеллект
В этом обновлении мы уделили особое внимание поведению жителей и, в частности, их системе поиска путей. Теперь горожане станут принимать гораздо более осознанные решения при выборе магазинов, мест отдыха, работы или учебы, что избавит их от утомительных и бессмысленных поездок через весь мегаполис. Лимиты маршрутов теперь строго адаптированы под конкретные цели поездок вместо прежней универсальной и почти безграничной дальности. Если же персонаж зайдет в тупик, система среагирует корректно: те, кто решил сменить место жительства, просто исчезнут за пределами карты, потерявшие работу временно освободят вакансии, а любители праздного отдыха переждут дома перед новой попыткой построить маршрут. Разумеется, это лишь первый шаг: изменения внедрялись аккуратно и пока не охватывают абсолютно все дальние поездки, однако мы продолжим совершенствовать эту механику.
Кроме того, из-за досадного бага горожане раньше выбирали магазины исключительно по наличию товара на складе, игнорируя географическое положение торговой точки. Это заставляло их совершать грандиозные путешествия за каждой мелочью. Теперь же грамотное зонирование коммерческих районов обретает первостепенное значение. Неудачно расположенные предприятия могут чаще жаловаться на нехватку покупателей. Мы планируем и дальше балансировать эту систему с учетом ваших отзывов, поэтому делитесь своими идеями на официальном форуме PDX!

И последнее, но не менее важное в блоке геймплея: нам удалось устранить ошибку, из-за которой семьи циклично и безуспешно пытались отыскать новое жилье. После установки патча граждане станут реже переоценивать свои жилищные условия, что положительно скажется на общей производительности симуляции, особенно в крупных и развитых городах.
Графика и визуальные улучшения
Переходя к визуальной составляющей: мы уверены, что ваш город должен выглядеть ярче и живописнее, ведь качественные текстуры — залог эстетического удовольствия!
В грядущем патче полностью переработана система рендеринга ландшафта. Мы внедрили трипланарное маппирование для скалистых участков, добавили индивидуальные карты гладкости для всех текстур местности и оптимизировали расчет нормалей рельефа. Трипланарная проекция гарантирует, что текстуры не будут выглядеть неестественно растянутыми при терраформировании. Помимо этого, появились новые уровни детализации (LOD) и улучшилось сглаживание переходов между различными поверхностями. Вы сможете оценить эти изменения на любой из стандартных карт: материалы травы, грунта и камня стали гораздо реалистичнее. Такие локации, как Archipelago Haven, Twin Mountain, Great Highlands, River Delta и Mountain Village, были доработаны вручную, и работа над остальными картами уже кипит. Примечательно, что все эти графические изыски не только не снижают производительность, но и повышают её!


Обратите внимание на плавность смешивания грунтовых покрытий!
Но и это еще не все! Патч добавляет долгожданную возможность редактировать текстуры земли прямо в игре. Мечтали обустроить живописный песчаный пляж? Теперь это проще простого благодаря новым инструментам рисования ландшафта, которые также будут интегрированы в редактор. Создаете ли вы тропический курорт или суровое высокогорье — в вашем распоряжении окажется куда больше визуальных инструментов.

Создатели карт смогут обновить свои ранее опубликованные работы новыми текстурами или найти вдохновение для свежих проектов. Чтобы облегчить процесс творцам, мы уменьшили назойливость вспомогательных гизмо — теперь они не отображаются на каждом объекте подряд, что делает рабочее пространство чище и удобнее. Кроме того, была скорректирована видимость границ карты на фоне обновленного ландшафта, что облегчает планировку и зонирование доступной территории.

Архипелаг Гавань (Archipelago Haven) до обновления.

Тот же ракурс после апдейта ландшафтных текстур!

Крупный план новых горных текстур на карте «Горная деревня».
Мы также исправили погрешность в расчетах нормалей поверхностей, из-за которой ландшафт казался излишне плоским. Раньше векторы были направлены слишком вертикально, скрадывая рельеф и уменьшая ощущение объема. Теперь же рельеф выглядит максимально аутентично, подчеркивая мелкие детали поверхности и придавая виртуальному миру глубину и пространственную выразительность.

Нормали ландшафта до…

…и после!
Взгляд в будущее
Работа над развитием игры продолжается, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов и предложений на форуме Paradox Interactive. Обязательно делитесь своими впечатлениями о предстоящем патче!
Спасибо за уделенное время, и до скорых встреч!
Городской угол № 12: Сборник вопросов
Городской уголок №11 — Осенний бриз
City Corner №10: Расширение инструментов для создания модов
Городской уголок, выпуск 9: Нам полгода!
Патч 1.6.0f1: Летнее солнцестояние
Хотфикс — Патч 1.5.10f1
Обновление бага с сохранением
Обновление 1.5.9f1: Утренняя роса