Главные хиты Xbox Game Pass 2026 года по версии аналитиков

Главные хиты Xbox Game Pass 2026 года по версии аналитиков

В 2026 году библиотека Xbox Game Pass пополнилась рядом знаковых новинок, и эксперты уже успели проанализировать, какие из них стали главными драйверами притока аудитории. Безоговорочным фаворитом оказалась Forza Horizon 6.

Рейтинг наиболее эффективных проектов был составлен Рисом Эллиоттом из Alinea Analytics. Согласно его выводам, именно эти релизы внесли решающий вклад в расширение пользовательской базы сервиса Microsoft.

Возглавила список Forza Horizon 6, привлекшая порядка 6,8 млн новых подписчиков на консолях, PC и в облачном сегменте. Помимо этого, проект сгенерировал около 270 млн долларов выручки на платформе Xbox за счет прямых продаж игры и реализации премиальных апгрейдов. Аналитик подчеркивает высокую вовлеченность аудитории: спустя месяц после премьеры ежедневный онлайн составляет около 2 млн пользователей, а каждый пятый игрок успел провести в проекте более 50 часов.

На второй строчке расположилась Subnautica 2, добавившая в подписочный сервис 3,5 млн человек. Эллиотт подмечает любопытный контраст: на консолях Xbox было реализовано лишь 100 тысяч копий, в то время как продажи в Steam превысили 5,4 млн единиц, принеся разработчикам 130 млн долларов. По всей видимости, владельцы Xbox массово предпочли доступ к игре через подписку ее покупке.

Замыкает тройку лидеров кооперативный хоррор Escape the Backrooms, который после майского релиза на консолях привлек 2,8 млн новых пользователей. Всплеск интереса во многом подогрет выходом фильма «Backrooms» от студии A24. Примечательно, что показатели продаж на Xbox оказались заметно ниже, чем на PlayStation, где игра не входила в подписочные каталоги.

Также в отчете упоминается Cyberpunk: учитывая солидный возраст проекта, его появление в Game Pass ожидаемо не оказало такого драматического влияния на динамику продаж, как в случае с новинками.

В заключение Эллиотт делает важное замечание: феноменальные успехи Game Pass в привлечении аудитории обнажают и фундаментальную проблему сервиса — каннибализацию продаж отдельных игр. По мнению аналитика, в долгосрочной перспективе Microsoft будет все труднее аргументировать целесообразность интеграции «блокбастеров» первого эшелона в подписку в день их выхода.

 

Источник: iXBT.games