Глава команды Bloober Team сообщил о недостатке внимания к геймплею в играх студии
Он отметил, что команда закончила делать психологические хорроры.
- Глава Bloober Team Пётр Бабено рассказал о новой стратегии студии в интервью порталу Engadget. По его словам, студия закончила делать психологические хорроры, которые часть игроков прозвала «симуляторами ходьбы».
- Бабено признал, что Bloober Team не уделяла должного внимания геймплею в своих последних играх — например, в серии Layers of Fear, Blair Witch и The Medium.
Мы концентрировались на истории, настроении, качестве графики и музыке, не уделяя большого внимания геймплейным механикам. Это не было нашей целью. Однако мы решили, что есть некий «потолок», который мы не можем преодолеть, если не представим что-то новое.
Пётр Бабено, глава Bloober Team
- Bloober Team не собирается менять жанр своих игр, но отныне студия хочет делать хорроры для более широкой аудитории. В компании называют новый этап «Bloober Team 3.0».
- Переосмысление Layers of Fear, вышедшее в июне, стало последним психологическим хоррором от студии. Новый период, судя по всему, начнётся с выходом ремейка Silent Hill 2.
- Бабено ещё в начале года говорил, что Bloober Team планирует отойти от «симуляторов ходьбы». По его словам, студия хочет определять будущее хоррор-жанра, поэтому ей необходимо создавать игры с более комплексным геймплеем.
- Дата выхода ремейка Silent Hill 2 неизвестна.
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого