17 ноября 2017 года на PC, PS4 и Xbox One вышла Star Wars Battlefront II (2017), которая еще до своего выхода вызвала скандал в игровой индустрии по поводу внутриигровых платежей. Недовольство пользователей достигло такой степени, что разработчикам пришлось временно отключить микротранзакции. Однако такое решение, по словам самой Electronic Arts, никак не повлияет на доход компании в 2018 фискальном году.

К обсуждению микротранзакций в играх также подключился финансовый аналитик компании KeyBanc Capital Markets Эван Уингрен, который заявил, что геймеры и СМИ чрезмерно реагируют на ситуацию, а снижение стоимости акций EA на фоне скандала стало прекрасной возможностью для инвесторов.
Геймеры не переплачивают, а недоплачивают.
По подсчетам Уингрена, если стоимость Battlefront 2 составляет 60 долларов, а к ней прибавить 20 долларов в месяц за микротранзакции, то стоимость часа игры, если пользователь тратит на Battlefront 2 по два с половиной часа каждый день, составляет всего 40 центов. Если эту цифру сравнить с 3 долларами за час просмотра фильма в кинотеатре, то видеоигры выглядят отличной сделкой.
Если вы отступите на шаг и взгляните на данные, то увидите, что видеоигры до сих пор остаются одним из самых дешевых способов развлечений. Количественный анализ показывает, что издатели видеоигр взимают с геймеров относительно низкую плату и, скорее всего, должны повысить цены.
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
«Жизнь и страдания принца Джериана» вышла в Steam
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем
Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии