Генеральный директор Take-Two считает, что искусственный интеллект может улучшить игры, включая GTA 6
Спустя десять лет ожиданий, вчера Rockstar Games официально объявила, что покажет трейлер GTA 6 в декабре. Но накануне Штраус Зельник, выступил на конференции The Paley International Council. Во время выступления генеральный директор, рассказал о том, как он относится к искусственному интеллекту, который можно применять в играх. Собрал главное из интервью.
Искусственный интеллект в играх Take-Two Interactive
Когда его спросили о преимуществах искусственного интеллекта для индустрии видеоигр, Зельник сказал что с оптимизмом относится к этой технологии, но уверен что это не сделает разработку игры дешевле или быстрее.
И ко всему прочему это вынудит Take-Two сделать крупные инвестиции в разработку своего собственного ИИ. Однако эти инвестиции могут того стоить. Зельник сказал, что одной из областей, где генеративный ИИ может улучшить игры, являются неигровые персонажи. В частности, технология может добавить больше разнообразия в дерево диалогов и побудить игроков.
«Вы игровой персонаж, вы взаимодействуете с неигровым персонажем. В настоящее время это взаимодействие запрограммировано. А неигровые персонажи вообще не очень интересны. Вы можете себе представить, что все NPC станут действительно интересными и веселыми».
Штраус Зельник, Take-Two Interactive
На вопрос будет ли данная технология использоваться в GTA 6, генеральный директор не стал отвечать, но отметил, что это бы сделало игру лучше и интересней.
Фильмы, мобильные игры и многое другое
Помимо GTA 6 и искусственного интеллекта, Зельник также свободно говорил обо всем: от увольнений в отрасли до злополучного (и дорогостоящего) прыжка Take-Two в мобильные игры.
Что касается адаптации многочисленных франшиз Take-Two, таких, как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и других, в кино и на телевидении. Зельник сказал: «Не заблуждайтесь. Это очень рискованный шаг, и я совершенно не склонен к риску в отношении нашей интеллектуальной собственности».
Зельник видит очевидный потенциал роста, указывая на предполагаемый объем продаж игрушек в 125 миллионов долларов, который Mattel прогнозирует благодаря успеху своего фильма о Барби. Но риск может не стоить свеч. Если Take-Two лицензирует свои фильмы и эти фильмы потерпят неудачу, это может даже навредить существующим франшизам. Так что по большей части компания занимается играми.
Еще Зельника спросили про мобильные игры:«Пятнадцать лет назад мобильного бизнеса не было», — сказал он.
«Сначала мы упустили лодку в мобильном бизнесе, поэтому нам пришлось войти в него за 12,7 миллиардов долларов, потому что у меня не хватило духа — чтобы войти в бизнес как можно раньше».
Штраус Зельник, Take-Two Interactive
Сделка с Zynga, заключенная в январе 2022 года, произошла в неудачное время.
«Буквально мы подписали документы, закрыли сделку, а на следующий день мобильный бизнес просто резко рухнул и впервые в истории пережил год отрицательного роста, то есть спада», — сказал Зельник. По данным data. ai, в прошлом году бизнес мобильных игр сократился почти на семь процентов.
«Но несмотря на то, что мы пропустили развитие индустрии мобильных игр в прошлом, мы не можем себе позволить это в будущем».
Штраус Зельник, Take-Two Interactive
В конце Штраус Зельник отметил: «Мы не достигли своей творческой сути. И мы это сделаем, как и другие в бизнесе, но я не думаю, что это будет скоро».
Экшен Beast of Reincarnation срочно исправили на Xbox всего через несколько часов после релиза
Фанаты восстановили редкую версию Final Fantasy VII, которая считалась утраченной навсегда
Игровое подразделение Warner Bros Games вернулось к росту благодаря успеху LEGO Batman
Инсайдер сообщил о подготовке Microsoft эксклюзивного геймпада для Gears of War E-Day
Capcom планирует повторить успех Resident Evil Requiem с помощью новой версии Code Veronica
Разработка экшена Phantom Blade Zero подошла к концу
Apex Legends обошла Counter-Strike 2 по числу игроков и стала лидером в Steam
Сэм Нилл исполнил свою последнюю роль в экранизации The Legend of Zelda по данным СМИ