Где новый Splinter Cell, Ив? CEO Ubisoft ответил на вопросы фанатов
Во время прошедшей E3 2017 Ив Гиймо, глава Ubisoft, не только выступал со сцены — он еще и отвечал на вопросы фанатов на Reddit в рамках сессии Ask me anything. Сессия собрала немало вопросов, на часть которых, увы, Ив не ответил.
Кроме провокационных вопросов в духе «почему Ubisoft выпускает такие плохие игры» фанаты задавали вполне конкретные, вроде «где наш новый Splinter Cell, Ив?» и «когда нам ждать %game_name%?». Мы собрали подборку из нескольких интересных вопросов-ответов, которые и сами бы задали CEO Ubisoft при случае.
Говорили об играх:
В: Ив, какие игры вам нравятся? Приведите пару примеров из ваших (производства Ubisoft), и из сторонних.
О: Я очень часто езжу туда-сюда по работе, поэтому много играть не выходит. И больше спасибо Nintendo за Switch — благодаря ней я смог насладиться The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Это прекрасная игра, и я думаю, что мы можем научиться многому у Nintendo.
Что касается «наших» игр, то здесь я могу выделить серию Rayman, которая всегда в моем сердце, а также From Dust, в которую я до сих пор иногда играю. Ну и я очень заинтересован большим количеством техники в новом The Crew 2.
В: Что скажете о Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege?
О: Я ее обожаю! Пожалуй, «Осада» стала первой нашей игрой, вокруг которой сложилось настолько крутое коммьюнити, желающее сделать игру лучше. Это здорово.
В: Хотя бы пару слов о новом Splinter Cell? Что мы можем ожидать?
О: Привет! Splinter Cell — это та серия, о которой мы много говорим [внутри компании]. А для меня это еще и одна из самых любимых серий. К сожалению, сейчас нам нечем поделиться касательно судьбы Сэма Фишера. Могу лишь сказать, что наши команды работают над кое-какими вещами, так что ждите новостей.
В: Ив, как вы поступаете со всеми этими негативными комментариями, направленными на ваши игры?
О: Ну, во-первых, я их все читаю! А затем я отправляю их — вместе с моими комментариями — соответствующим командам разработчиков. По-моему, подобные комментарии игроков помогают нам быстро реагировать на различные неувязки, и оперативно устранять их.
В: Какая ваша любимая франшиза, которую вы выпустили?
О: Если бы мне нужно было выбирать, то я бы выбрал Assassinʼs Creed — потому что эта серия позволяет мне отправиться в разные времена, взглянув на историю мира под необычным углом. Впрочем, я люблю абсолютно все наши серии, поэтому выбрать было бы тяжело.
В: Привет, Ив! А какую старую игру ты бы хотел увидеть на современном поколении консолей и с обновленной графикой:
О: Должен сказать, что Far Cry 3 на Xbox One X выглядел бы прекрасно 🙂 [нам считать это за намек? — ред].
И об управлении компанией:
В: Какая самая сложная вещь из тех, которыми вы занимаетесь на посту CEO компании?
О: Пожалуй, самое сложное — это решать, какие проекты будут жить, а какие придется отменить. Понимаете, очень сложно говорить людям, которые не один год занимаются игрой, что им придется все бросить и отменить ее. Я утешаю себя мыслью о том, что почти все отмены наших игр в итоге пошли на пользу компании, и мы смогли извлечь из этих отмен ряд важных уроков.
В: Окей, а можете рассказать, по каким причинам вы можете придти к людям и сказать, что они несколько лет проработали впустую, а вы отменяете их игру? Мне действительно интересно узнать!
О: Всегда по-разному. Это могут быть различные изменения во всей игровой индустрии вроде внезапно появившегося конкурента или новой технологии. Например, когда мы думаем, что делаем игру-прорыв, а потом видим такую же игру, только лучше, у другой студии, нам не остается ничего другого, кроме как свернуть разработку — потому что мы видим, что не сможем достичь запланированной цели.
В: Что вы собираетесь делать с Vivendi, которая все еще планирует вас поглотить?
О: Свобода и независимость — это ключ к тому, что мы делаем. Эти два фактора позволяют нам создавать совершенно новые, рискованные проекты — такие, как мы показывали на E3 2017, например. И мы будем бороться за нашу независимость до самого конца — для того, чтобы иметь возможность делать еще больше таких игр.
В: Как вы считаете, Ив, Ubisoft за последние несколько лет улучшила свою репутацию?
О: Привет. Хороший вопрос. Я думаю, что и да, и нет — в последнее время мы столкнулись с рядом проблем, и сейчас мы нацелены на улучшение предоставляемого игрокам сервиса. Это довольно сложный процесс.
В то же время я очень горжусь теми играми, которые мы выпустили в последние несколько лет, — Rainbow Six: Siege, Tom Clancy’s The Division, For Honor и The Crew. А еще я очень горжусь тем, что мы показали на прошедшей E3 2017.
В: Назовете самый памятный момент за всю вашу карьеру?
О: Спасибо за вопрос! Я думаю, таких два — это запуск самого первого выпуска Tom Clancy’s Splinter Cell, и запуск первой же части Assassin’s Creed. Обе эти игры были кульминацией колоссальной работы, и они обе стали грандиозным успехом для нашей компании. Эти игры стали поворотными моментами в истории нашей компании. Ну и, думаю, вчерашнее представление с Миямото-саном на одной сцене тоже является чем-то особенным 🙂
Не постеснялись фанаты задать и главный вопрос (от ответа на который, впрочем, Гиймо технично ушел):
В: Ив, скажите честно — вы великий магистр ордена тамплиеров?
О: Я верю в свободу воли…
Источник

Перевыпуск «Мстителей: Финал» будет длиннее оригинала всего на четыре минуты
Разработчики The Blood of the Dawnwalker решили оптимизировать консольные версии игры
Исследование показало, какие жанры игр в Steam приносят наиболее стабильный доход
Activision пообещала изменить стрижку капитана Прайса в Modern Warfare 4 после насмешек игроков
Стартовала предварительная регистрация на PUBG Mobile Lite для слабых смартфонов
Глава Gamescom назвал две игры, задающие стандарты для всей индустрии
Стартовал предзаказ настольной игры «Шарлатаны из Кведлинбурга. Дуэль»
Закрытый тест The Duskbloods вызвал больший интерес, чем Elden Ring Nightreign